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人形機器人運動會,沒有真正的贏家

2025-08-15 13:58
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或許,本屆運動會本就不是為了尋找第一名。“用競技規則倒逼技術突破,用市場關注反哺產業發展”。這場運動會哨聲響起,人形機器人企業會在產業坐標系里找到屬于自身的落地方位。

 

作者:彭堃方

 編輯:呂鑫燚

出品:具身研習社

 

首屆人形機器人運動會藏著不少心思。

先來看看開幕式,所有節目人類和人形機器人互相配合完成胡兵一眾人形機器人走秀武術少年、戲曲小演員人形機器人同臺諸多節目都在呈現人類人形機器人的共振和鳴譜寫人機協同時代前奏。

當然,在開幕式中存在不少插曲,有失足跌倒有宕機被拎著走的或許比賽中也會存在失誤,但并不是負面新聞而是通過暴露出“不確定性”或者badcase,真實環境發現問題解決問題,促進長效發展。

這并不是一場競技而是我們窺見未來的窗口。

 

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圖片來源:人形機器人運動會

 

8月15—17日在國家速滑館舉辦,參賽方多達127個品牌,匯聚500余臺人形機器人。據了解,來自全球五大洲16個國家的280支隊伍將會參賽,涵蓋192支高校賽隊和88支企業賽隊。

與馬拉松賽不同的是,這場運動會沒有特長程的項目。相較半馬比拼耐力,更考驗硬件本體結構設計運動會的熱門競技項目主要是短程項目和群體項目,像百米、跨障、跳遠等,所依仗的是爆發力和身體協調性,而多機足球賽則考驗機器人之間的群體協同與智慧。

表演賽和場景賽則著重考察人形機器人的實用技能和智能化水平,探索機器人的落地方向。

我們回過頭看,體育向中的足球比賽等競技項目,對應“賽事型經濟”舞蹈表演是機器人最早落地的展演場景,已相對成熟。此外應用向的工廠、醫院、酒店等場景作業,對應著更加具體的工業、醫療、服務業場景。

這場涵蓋“體育+藝術+應用”多維度的人形機器人賽事,決出名次不是“醉翁之意”,把技術錨定在場景之上才是真正意圖,在規模化量產前夕,為機器人找到“用武之地”。

比賽結果來看,競技都沒有真正的贏家,跑步第一選手不代表步態最好,率先完成清潔任務的選手,或許也并不是清潔最干凈選手。每位參賽者都有自身獨特優勢率先沖線只是評判標準之一。

或許本屆運動會本就不是為了尋找第一名

“用競技規則倒逼技術突破,用市場關注反哺產業發展”。這場運動會哨聲響起,人形機器人企業會在產業坐標系里找到屬于自身的落地方位。

兩個核心問題:宇樹和搖操

還會遙操嗎?宇樹團隊會參賽嗎?

答案都是肯定的。

先說遙操這場比賽規則里明確寫到,機器人的控制方式可以是手動遙控,但僅能采用無線遙控方式,遙操作人員須在指定區域內進行遙控,同時也可以是完全自主。其中大會規定自由體操、單機舞蹈、群體舞蹈賽項,機器人的控制方式必須是完全自主。

再說宇樹宇樹在開賽前特意官宣,將會親自參加首屆世界人形機器人運動會。宇樹還強調了除了自家團隊外,還有多支隊伍用宇樹的硬件(算法由各隊伍自研)。

而在賽前已經有宇樹、天工等機器人“熱身”影像流出,疑似宇樹的H1系列機器人跑出超越人類的沖刺速度,這與半程馬拉松的步履蹣跚形成鮮明對比,宇樹科技迎來自證時刻。截至發稿前,宇樹科技已經在1500米決賽第一組中獲得第一名。

整體來看,人形機器人廠商普遍都試圖將自家產品與“大玩具”的標簽區別開來,其中“遙操”是成為行業內諱莫如深的存在

事實上遙操與自主決策尚未明顯高低之分,技術路線沒有正確性前者考驗的本體,后者考驗的大腦

自主決策的核心是“機器替代人決策”,通過算法讓機器人基于環境感知自主規劃行為,適用于結構化、重復性或低風險場景商業場景機器人依靠視覺識別自主抓取貨物放入實時感知動態環境自主規劃送餐路徑全流程需要參與。

遙操的核心是“人機協同”“人主導決策”,通過遠程控制讓機器人延伸人類的操作能力。

比如越疆工作人員在深圳通過VR頭盔遠程遙控遠在山東的人形機器人atom制作牛排;德國機器人初創公司Devanthro的Robody護理人形機器人,可讓護工遠程控制機器人照顧老人日常起居

自主決策代表終局意味搖操一無是處,我們需要的真實能解決問題具身智能產品。

二者本質均是圍繞場景痛點構建解決方案,在具身濃度需求不同的場景中,無需糾結技術路線“高低”,只需以滿足場景實際需求為目標,最終形成 “場景定義技術方向、技術服務場景痛點” 的良性閉環,讓機器人技術真正扎根于解決問題的實踐土壤

不要只盯著“第一名”

在這場人形機器人運動會中,100米、100米障礙這類單體運動,與人類相同運動項目一樣備受矚目,這種競技最能體現機器人的性能——輕量化設計、高扭矩電機、包括步頻步態在內的運動策略等

可見,項目會有相同的賽事溢出效應。參考4月份馬拉松賽事中的佼佼者松延動力,憑借N2的優異表現,賽后斬獲大量訂單。據稱今年上半年已斬獲2000臺商業化訂單

 

圖片

圖片來源:人形機器人運動會

此外,加速動力在6月2025RoboCup巴西機器人足球世界杯上,T1、K1兩款機型紛紛奪冠,也使得其7月份產品交付量創下歷史新高,兩款冠軍機型共交付超120臺。據了解,此次運動會中有超過95%的球隊都將采用他們的機器人本體參賽。

群體項目來看足球賽3V35v5以及群體舞蹈,充分考驗機器人運動群體協同能力要求每個機器人都能實時感知其他機器人的位置,相互協調,規劃進球路線。

多機協同的核心目標是“信息共享、任務分配、路徑規劃、動作協調”,而場上每多一個機器人,機器人的決策維度就會大幅提升。

Figure AI發布Helix模型時,視頻中兩臺機器人彼此配合遞送食材放入冰箱,它們解決的是家庭服務場景中“群體協同”的最小單元問題;而從數十臺優必選Walker S1進駐極氪5G工場進行多臺、多場景、多任務的人形機器人協同實訓,再到優艾智合、擎朗旗下多款硬件產品跨機型生態協同,這正是“群體智慧”的雛形。

當然這種群體協同能力,將使得機器人形成“1+1>2”的合力效應,往小的說能夠聯動其他智能體形成服務網絡,往大的說能夠形成更廣泛的生產力,甚至催生類似人類社會一樣的“生產關系”。

當然不管是運動還是群體協同比賽,機器人領域從無絕對的“贏家”,就像人類100競技賽場中,跑最快選手未必擁有最科學的步態

此次運動會上,100 米奪冠的機型或許在直線速度上無人能及,但放到群體舞蹈中,未必能適配同伴的節奏;足球賽奪冠的團隊,單臺機器人的爆發力可能不及單體項目強者,卻勝在協同決策的精準。機器人競賽沒有所謂的“一招定勝負”。

三大場景明確

工作流已閉環

作為一場涵蓋“體育+藝術+應用”多維度的人形機器人賽事可以對應賽事、展演和工廠、服務業以及家庭等落地場景。

 

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圖片來源:人形機器人運動會

具身研習社之前文章人形機器人去打比賽的人,一定是個天才中,提出提出過一個觀點,“用競技規則倒逼技術突破,用市場關注反哺產業發展”,通過拳拳到肉的切磋和比賽的勝負,刺激企業技術迭代,而這些極具沖擊力的賽場表現遠超過demo宣傳和技術白皮書,能夠為企業帶來真實的訂單。

再進一步講,賽事競技經過系列運作完全可以能夠為企業帶來營收。在此前采訪中,加速進化副總裁趙維晨特談到類似觀點,他指出一方面賽事場景與教育場景同頻共振,“科研+競賽”強捆綁,其足球機器人課程已進入多所高校和中學,教育場景市場更大。另一方面賽事IP化運營也有營收可能,不久前其舉辦的“機超”已跑通商業化——“700張票,很多贊助商,3億+次曝光”。

“藝術”這一維度可以看作是展演場景的統稱,目前主要作用是商場引流、活動熱場等。這一類場景可以對標無人機表演,市場是真實存在的。

而且如果把“藝術”維度的想象力打開:在戲劇舞臺上扮演需要精準重復動作的角色,在博物館擔任會根據展品故事調整語調的導覽員,甚至與人類藝術家合作創作融合機械美學與人文思考的裝置藝術。

業內已有這類充滿“藝術細胞”的產品。PNDbotics人形機器人Adam或在音樂節手抱吉他與人類歌手同臺演奏;或在北京中軸線與厚重的歷史建筑和鮮活的傳統技藝同框;或在央美美術館見證人類創造出的美學...在這一時刻,機械美學才真正爆發。

最后是“應用”維度,這里所展示的場景與體育、藝術相比,更貼近生活,也最考驗機器人的具身大腦的能力,它們的任務表現,關乎機器人能否成為新質生產力,進而走進生活、走進家庭。

但當你們仔細看場景賽中的比拼項目,你會發現“工作流”閉環了。工廠的物料搬運到物料整理、醫院的藥品分類到藥品分拆分裝、酒店的迎賓到清潔,這些比賽項目不是散點式的、獨立單元性質的技能考核,而是一整套工作流程的閉環測試。

拿工廠環境來說,銀河通用創始人兼CTO王鶴在不久前的采訪中坦言:“搬運只是第一步。除了搬運,還需要實現碼垛的閉環能力,只有搬運和碼垛都完成閉環,機器人才能真正勝任整套工作流程,否則做一半的任務,效果并不理想。”

工作流的閉環,意味著機器人不再是淺嘗輒止的場景噱頭,而是有了整套作業的可能。它本質上標志著機器人從“工具屬性”向“系統角色”的范式轉變。換句話說,機器人僅作為單一工序的替代者,仍需要和自動化裝備競爭,閉環工作流后,機器人作業內容和ROI更加清晰,它將以一種系統性嵌入的方式真正發揮價值。

這場運動會構建了一個“技術-場景”坐標系,人形機器人企業會在競賽中明確自身產品的定位,更會在博弈中找到技術迭代的方向,這場“沙場秋點兵”將進一步加速產業成熟。

       原文標題 : 人形機器人運動會,沒有真正的贏家

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯系舉報。

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