索尼AI新技術(shù)對(duì)標(biāo)英偉達(dá),PS5畫質(zhì)將迎來(lái)大幅提升
索尼互動(dòng)娛樂公司(Sony Interactive Entertainment,下稱SIE)正在為PS5和下一代PlayStation VR 2開發(fā)一種實(shí)時(shí)圖像增強(qiáng)的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。該項(xiàng)技術(shù)不僅能夠讓PS VR 2能有更精細(xì)的虛擬視覺感受,同時(shí)也能讓PS5獲得更流暢的8K影像輸出。
近日有消息稱,索尼提出一項(xiàng)類似英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)(DLSS)的專利,該技術(shù)利用人工智能技術(shù)將原本較低畫質(zhì)補(bǔ)正為4K以上畫質(zhì),能夠使PS5或VR設(shè)備在不犧牲運(yùn)行流暢度的情況下,獲得更高質(zhì)的顯示。
該專利作者索尼高級(jí)首席工程師Andy Bigos,在LinkedIn上的介紹寫道:“致力于機(jī)器學(xué)習(xí)和神經(jīng)渲染在PS5上實(shí)時(shí)圖像的應(yīng)用”。

英偉達(dá)的DLSS技術(shù),是一種突破性的人工智能渲染技術(shù),可以通過(guò) GeForce RTX? GPU 上的Tensor 核心人工智能處理器,提高圖像處理效能。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),DLSS就是通過(guò)人工智能輔助運(yùn)算,讓顯示畫面能依照人工智能演算的方式自動(dòng)提升畫質(zhì),比如將原本1080p畫質(zhì)提升至4K,或?qū)⒃?K畫質(zhì)提升至8K,好處是不影響原本畫面顯示的性能效率。對(duì)于游戲內(nèi)容開發(fā)者而言,無(wú)須另外針對(duì)內(nèi)容分辨率重新調(diào)整,直接套用DLSS技術(shù)資源就可以使用。
而索尼提出的該項(xiàng)技術(shù)專利,也是通過(guò)人工智能技術(shù)提升顯示畫質(zhì),對(duì)于性能算力相對(duì)有限的PS游戲主機(jī)而言,將能帶來(lái)更大好處,甚至能夠流暢地運(yùn)行8K分辨率的游戲內(nèi)容。
此外,該項(xiàng)技術(shù)也能應(yīng)用于索尼的VR設(shè)備,讓虛擬視覺顯示更加精細(xì),甚至能使PS游戲主機(jī)以更高效率處理虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)算內(nèi)容,并在VR上維持流暢運(yùn)行。

圖片來(lái)源:VR4Player
目前,我們還無(wú)法確認(rèn)索尼計(jì)劃何時(shí)將該項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用在旗下產(chǎn)品,但業(yè)界推測(cè),索尼可能會(huì)在推出下一代PS VR 2的時(shí)候,同時(shí)搭載該項(xiàng)技術(shù)。
今年5月,索尼已經(jīng)向多個(gè)合作伙伴透漏關(guān)于PS VR 2的具體細(xì)節(jié),其中包括單一線路即可與PS主機(jī)連接,采用OLED屏,單眼對(duì)應(yīng)分辨率增加至2000 x 2040,總共可對(duì)應(yīng)4K分辨率(略高于Quest 2),視野角度增加至110度,同時(shí)搭載一種稱為“靈活縮放渲染(FSR)”的技術(shù),該技術(shù)與Oculus的注視點(diǎn)渲染類似,可以根據(jù)用戶目光注視部分加強(qiáng)渲染,而視覺余光部分則以較低分辨率內(nèi)容呈現(xiàn),以此提升虛擬影像內(nèi)容的流暢度,減少非必要的運(yùn)算。
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