新一代消費者消費力逐漸崛起,虛擬偶像產業從小眾舞臺走向大眾舞臺

配圖來自Canva
天貓官宣新代言人“千喵”,意味著虛擬偶像從小眾舞臺走向大眾舞臺。
近期,天貓官宣新代言人是易烊千璽的首個個人虛擬形象“千喵”。消息一出,該官宣微博已經有高達100w+的轉發量,“易烊千璽虛擬形象代言天貓”的話題,閱讀量近33億,討論量達523.8w。
不得不說,“千喵”天貓新代言人消息出圈,一是倚靠了“當紅炸子雞”易烊千璽的影響力;二是超級偶像的個人虛擬形象充當品牌代言人著實新鮮。當然,虛擬偶像產業之所以能不斷壯大,很大程度上來說,是因為它契合新一代消費者的審美。
和漢服、JK、洛麗塔等文化追求一樣,定義更廣、玩法更多的二次元文化已然是新一代消費者生活不可或缺的一部分。而在新一代消費者消費力逐漸崛起的今天,虛擬偶像產業順勢走上臺前,掀起另類“追星”潮流。
虛擬偶像走向大眾化
相比初音未來時代,在技術和二次元文化利好東風的驅動下,虛擬偶像更大眾化了。
追根溯源,一款輸入音調和歌詞便能夠合成出原本人類聲音的唱歌軟件VOCALOID出現后,衍生出了第一代AI虛擬偶像初音未來。不過,第一代的人物形象只能通過3D建模捏制,動作僵硬,表情也不夠豐富,需要大量的后期調整。
緊跟AI技術發展,新一代AI虛擬偶像不斷改進,至今已能達到能夠媲美真人的地步,這也讓初音未來為代表的虛擬偶像深入人心。
網絡公開數據顯示,初音未來10年間從“二次元”走向“三次元”,帶動了一個超過100億日元的消費市場。根據vocaloid給出的數據,2012年初音Live,每場的收入大概在300萬日元左右,折合人民幣約17.96萬元,時至今日初音未來的吸金能力更甚。
AI技術推動虛擬偶像產業發展之外,二次元文化的興起和爆發,也加快了虛擬偶像行業走向大眾的步伐。
微博動漫《2020微博動漫白皮書》顯示,截至2020年4月,微博泛二次元用戶達2.92億,較2019年同比增長11.4%,連續四年保持增長。據公布的數據,在微博動漫用戶中,25歲以下用戶占比超過61%,25-40歲具有一定消費能力的80、90后用戶占比31.67%。在城市分布方面,1-2線城市占比超過38.8%,3線城市增長較為明顯。
以往,虛擬偶像的受眾群體僅是對二次元文化感興趣的小眾人群,并且不被外界認可。現在,隨著二次元產業也逐漸興起,新一代消費者開始接觸二次元,成為二次元的追捧者和傳播者,喜愛二次元文化的人也越來越多。
如果說,AI技術是虛擬偶像誕生的基礎,那么二次元文化爆發則讓虛擬偶像進入繁榮期。而在虛擬偶像產業從小眾到大眾這條路上,直觀的變化除了用戶數量更多、影響力上升、消費力上漲之外,資本的注視以及商業變現道路越走越順等等都是,虛擬偶像走進廣大觀眾視野的證明。
商業價值突顯,資本角逐
其實,除了初音未來之外,實現盈利的虛擬偶像IP并不多,但這不妨礙資本在虛擬偶像市場“掘金”。
就當下來看,創業者、互聯網巨頭對虛擬偶像的關注度日益提升,既有騰訊、網易、巨人網絡等做游戲業務的互聯網巨頭,也有bilibili、愛奇藝、虎牙等做視頻的企業,還有不知名的創業者。
這幾年,騰訊打造“貂蟬”偶像計劃,基于《王者榮耀》角色推出“無限王者”虛擬男團;巨人網絡斥巨資強勢進軍虛擬偶像市場,推出首位虛擬主播MenheraCHan;網易推出《陰陽師》“平安京偶像計劃”,舉辦虛擬演唱會。
不過,不同平臺有不同優勢,由此看來虛擬偶像行業還沒有被互聯網巨頭壟斷。互聯網巨頭不缺聲量、不缺技術,但虛擬偶像文化底蘊有所不足。反而,立于二次元文化而起的B站,或者愛奇藝、虎牙等視頻平臺,虛擬偶像氛圍更濃。
據悉,Bilibili除了投資相關企業之外,也推出言和、樂正綾、樂正龍牙等5個虛擬偶像,舉辦BILIBILI MACRO LINK VR(BML全息演唱會);愛奇藝、酷狗、A站、虎牙等互聯網公司也紛紛涉獵虛擬偶像市場。
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