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粉絲經(jīng)濟(jì)是門好生意,但AI藝人沒有粉絲

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前幾天,愛奇藝搞了一個(gè)AI藝人資源庫的消息,在整個(gè)影視圈“炸開了鍋”,藝人否認(rèn)、觀眾抵制、業(yè)內(nèi)嘩然,鋪天蓋地的征討聲涌向愛奇藝,逼得龔宇連發(fā)三條微博解釋,可無濟(jì)于事。一個(gè)新故事才剛開始講,可能就要“夭折”了。

這事件的余波還未平,網(wǎng)易也同樣因?yàn)锳I被抵制了。4月23日,正值其游戲《第五人格》一年一度的周年慶時(shí)段,大批玩家發(fā)出抵制網(wǎng)易游戲的帖子,約定在這一日停氪。原因是不久前很多玩家發(fā)現(xiàn)在周年慶視頻和付費(fèi)皮膚圖中發(fā)現(xiàn)了較為明顯的AI痕跡,比如某一角色僅4根手指。

如果把時(shí)間拉回上個(gè)月,類似的事件也在上演。影視公司耀客傳媒官宣簽約兩位AI數(shù)字藝人秦凌岳和林汐顏,不僅為其開通社交賬號(hào),還安排其主演AIGC劇集。

這三件事本質(zhì)上直指一個(gè)問題:AI“入侵”傳統(tǒng)影視娛樂產(chǎn)業(yè)所帶來的變革及焦慮。雖說當(dāng)前觀眾的激烈反應(yīng)明確傳達(dá)出反對(duì)AI內(nèi)容的信號(hào),可這似乎并不能阻擋影視公司及平臺(tái)對(duì)降本的強(qiáng)烈渴望。不過,在追求降本增效帶來的利潤時(shí),他們或許忽略了一個(gè)關(guān)鍵,AI藝人不是在“做大”粉絲經(jīng)濟(jì),反而可能“消解”粉絲經(jīng)濟(jì)。

這會(huì)導(dǎo)致在傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè)鏈上,公司及平臺(tái)不好再賺粉絲的錢了。

粉絲也不想為AI藝人付費(fèi)

在有了耀客傳媒的前車之鑒后,為何愛奇藝仍舊選擇冒天下之大不韙、主動(dòng)下場試水AI藝人呢?

這自然算的是一筆經(jīng)濟(jì)賬。一部頂流主演的長劇,動(dòng)輒投資數(shù)億元,制作周期長達(dá)半年或一年,而由AI主導(dǎo)制作,成本可能會(huì)降低一半甚至更低,這為平臺(tái)留下了巨大的利潤空間,更有望幫助長視頻跳出行業(yè)的高成本困境。

以短劇作為參考,耀客AIGC實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人曾在采訪中透露,AI短劇《秦嶺青銅詭事錄》的制作成本僅為真人實(shí)拍的10%—20%,制作周期僅為2個(gè)月。同體量的真人短劇,預(yù)算在200萬元左右,周期在3個(gè)月以上。成本下降、效率提升,產(chǎn)量也將大大增加,這將是一場新的“內(nèi)容爆炸”。

但從目前大眾對(duì)AI內(nèi)容,尤其是AI藝人進(jìn)入傳統(tǒng)影視制作的反對(duì)情緒來看,一個(gè)直觀的問題也浮出水面,即長視頻依靠付費(fèi)會(huì)員變現(xiàn),而觀眾愿意為非真人表演的AI長劇付費(fèi)嗎?

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大多數(shù)人的答案是否定的,甚至是一刀切地反對(duì)所有AI劇集。據(jù)新浪微博調(diào)查,超過九成觀眾拒絕觀看完全由AI生成的劇集。原因無他——AI表演即便再流暢,也缺乏真實(shí)情感,動(dòng)作表情生硬,根本無法傳遞角色的復(fù)雜心理,讓演員與觀眾引發(fā)情感共鳴。一旦無法產(chǎn)生共鳴,故事再好,也觸動(dòng)不了觀眾。

粉絲可能也不愿意為自己喜歡的藝人的AI形象買單。“如果授權(quán)給愛奇藝,在我心中他就稱不上是演員了,戲又不是他演的”,一位因某部戲粉上男主演的粉絲直白地表示。另一位粉絲也稱,我只喜歡給真人花錢,因?yàn)橥度肓烁星椋?ldquo;可如果我知道這是AI演的時(shí)候,潛意識(shí)就告訴我這是假的,我就覺得沒必要投入感情,更不會(huì)為其花錢”。

不管是對(duì)AI藝人、AI游戲人物還是AI應(yīng)用及服務(wù),我們可以發(fā)現(xiàn),用戶的付費(fèi)意愿都不高,這不單單是因?yàn)楝F(xiàn)在這些AI的產(chǎn)物還不夠智能化,更關(guān)鍵的因素在于大眾對(duì)于AI始終抱有一種抵觸,或者說克制的態(tài)度。

這種態(tài)度源于AI侵入各行各業(yè)、取代或消滅大量職業(yè)所帶來的焦慮,更源于對(duì)真實(shí)世界和虛假世界混淆的恐懼。比如在影視行業(yè),從AI參與制作到AI藝人完成表演,隨著AI的參與度越高,這條產(chǎn)業(yè)鏈上原本由人完成的工作就越少,到最后,所呈現(xiàn)出的成果也越缺少人的創(chuàng)造力和真實(shí)感。

而往長遠(yuǎn)想象,如果世界不再由真實(shí)構(gòu)建,而是由層層疊疊的“虛假”所編織,我們是不是有一天終將分不清真實(shí)和虛假?

當(dāng)然,這只是猜測,但這種合理的懷疑會(huì)讓用戶捂緊自己的錢袋子,不為AI內(nèi)容付費(fèi),屆時(shí),愛奇藝雖然降低了制作成本,但可能也無法讓觀眾心甘情愿購買會(huì)員。

AI藝人,沖擊粉絲經(jīng)濟(jì)的內(nèi)核?

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入流量時(shí)代,影視娛樂產(chǎn)業(yè)也催生出了新的商業(yè)模式。尤其是粉絲經(jīng)濟(jì),流量造星、粉絲狂歡,從歸國四子到蔡徐坤再到現(xiàn)在大大小小的偶像明星,在我國這個(gè)龐大的市場,海量的粉絲對(duì)于流量明星的消化能力似乎是無限的,這驅(qū)使粉絲經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造了影視娛樂的空前繁榮,更釋放出巨大的商業(yè)價(jià)值。

但造星歸造星,不管造出來的明星多么“參差不齊”,起碼帶來的是能夠讓粉絲產(chǎn)生情感寄托、引發(fā)集體共鳴的人,這種情感鏈接產(chǎn)生自某一角色、某一人設(shè)或某種人格魅力,而通過角色、人設(shè)、魅力等要素,對(duì)外呈現(xiàn)出的是一個(gè)個(gè)看起來鮮活的、極具吸引力的明星。

可AI藝人取代人去表演或參加綜藝,會(huì)消磨這種“活人感”,不僅讓角色無法給明星賦魅,更致命的是明星缺少一個(gè)完整的成長軌跡,粉絲也看不到他們的成長和變化,參與感和投入的真情實(shí)感會(huì)大大減少。

更何況,把臉喂給AI,自己躺家里收錢,這種做法不單觀眾接受不了,大部分粉絲也拒絕接受這樣的偶像。

所以,如果AI藝人沖擊了明星和粉絲之間的情感鏈接,想要在更長的商業(yè)鏈條上“收割”粉絲就會(huì)變得困難。而參考好萊塢大廠,更賺錢的地方恰恰在影視制作、播放之外的其他環(huán)節(jié),比如版權(quán)、授權(quán)及衍生品,還有我們粉絲經(jīng)濟(jì)中那些掩藏在數(shù)據(jù)打榜、集資應(yīng)援等行為背后的利益。

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以愛奇藝為代表的長視頻平臺(tái),其實(shí)一直致力于從爆款I(lǐng)P的身上挖掘更大的價(jià)值,刺激粉絲為明星或明星作品消費(fèi)。

從愛奇藝上架的產(chǎn)品分類情況來看,愛奇藝早已朝著多元化方向發(fā)展,不斷利用主體產(chǎn)品的優(yōu)勢,打造垂直細(xì)分產(chǎn)品。如借助影視劇引發(fā)的明星效應(yīng),衍生出愛奇藝泡泡,并在小說、網(wǎng)劇 IP 盛行潮流下,布局同名手游,同時(shí)發(fā)力衍生品業(yè)務(wù)。去年愛奇藝首次披露了IP消費(fèi)品成績單:上半年自營影視卡牌業(yè)務(wù)GMV突破億元,《淮水竹亭》和《臨江仙》卡牌銷售額創(chuàng)新高。

長視頻平臺(tái)最大的創(chuàng)舉還在于成功通過選秀節(jié)目探索出一條造星之路,這令其進(jìn)入了粉絲經(jīng)濟(jì)的更上游。只是,流量游戲的瘋狂最終也毀掉了平臺(tái)在造星上的勃勃野心。

平臺(tái)把寶押在粉絲經(jīng)濟(jì)上,無可厚非,可一面借助AI藝人降本增效,另一面,還繼續(xù)想從粉絲身上獲取更大的變現(xiàn)空間,這兩者恐怕不能兼得。因?yàn)锳I藝人的存在本身就是一種對(duì)追星意義的消解。

技術(shù)降本是不是個(gè)偽命題

當(dāng)大眾的反AI情緒對(duì)準(zhǔn)愛奇藝進(jìn)行發(fā)泄,很多人也意識(shí)到,AI進(jìn)入傳統(tǒng)影視行業(yè)的腳步可能無法阻擋。行業(yè)的寒冬及長期困在成本難題的處境,都使得平臺(tái)不會(huì)放棄在AI內(nèi)容的試水,畢竟AI在降低制作成本上的價(jià)值已經(jīng)得到認(rèn)可。

不過,依靠藝人授權(quán)、進(jìn)行AI劇集制作,一定是一筆一本萬利的生意嗎?

我們不能忽視的是生產(chǎn)AI內(nèi)容比傳統(tǒng)影視制作多出來的成本。比如算力加上新的人力成本,從生成人臉到唇形同步、表情驅(qū)動(dòng)、視頻渲染等環(huán)節(jié),AI訓(xùn)練越多,所需的算力也越多,算力已經(jīng)成為AI內(nèi)容制作最大的成本來源,而且算力成本不是一成不變的。

以AI短劇為參考,據(jù)報(bào)道,AI技術(shù)深度融入短劇生產(chǎn)環(huán)節(jié)后,行業(yè)成本結(jié)構(gòu)正發(fā)生明顯變化,詞元(即Token)消耗在部分AI短劇制作企業(yè)的成本構(gòu)成中占比已達(dá)50%。與此同時(shí),AI算力價(jià)格持續(xù)上漲,單分鐘算力成本從年初的300元飆升至800-1000元,一部80集短劇僅算力支出超10萬元。

不管劇集是不是真人演的,內(nèi)容始終看的是質(zhì)量,而要保持高水準(zhǔn)的內(nèi)容質(zhì)量,也就意味著更大的算力消耗。

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當(dāng)然,算力及人力的成本之和仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)影視制作的成本投入,只是,還有一個(gè)問題,當(dāng)AI長/短劇在技術(shù)帶動(dòng)效率升級(jí)之后,內(nèi)容行業(yè)很可能進(jìn)入一個(gè)新的“大爆炸”時(shí)代。如果內(nèi)容供給呈指數(shù)級(jí)增長,那AI長/短劇想要脫穎而出,所付出的投流成本是不是也將大幅提升?

“上個(gè)月投了50萬,測出率只有0.8%,連成本的零頭都沒收回。”杭州某AI劇工作室負(fù)責(zé)人透露,2025年底時(shí),他們團(tuán)隊(duì)的測出率還能維持在5%左右,一部爆款就能覆蓋十部撲街劇的成本。但從年初以來,隨著同行瘋狂內(nèi)卷,投放素材同質(zhì)化嚴(yán)重,用戶審美疲勞加劇,測出率一路暴跌。

這不僅僅是創(chuàng)作者的困難,也是平臺(tái)的焦慮。對(duì)于長視頻平臺(tái),有無爆款、多少爆款關(guān)系到付費(fèi)的商業(yè)根基,而內(nèi)容供給瘋狂增加,打造出爆款的幾率就越低。

“AI從來不是免費(fèi)的,高質(zhì)量內(nèi)容反而更燒錢”,一位從業(yè)者表示。

在建立AI藝人資源庫這件事上,愛奇藝的莽撞和激進(jìn),可能來自對(duì)大眾接受度的誤判,但更真實(shí)的理由是長視頻的衰落,已經(jīng)逼迫它不得不謀求新路。AI藝人的商業(yè)故事看起來美好,但也許只是表面上。

作者:道總有理,科技創(chuàng)新與商業(yè)趨勢觀察家。深耕科技商業(yè)領(lǐng)域 15 年,完整跨越 PC 互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、AI 產(chǎn)業(yè)三大變革周期。堅(jiān)持獨(dú)立立場,堅(jiān)守產(chǎn)業(yè)理性。本文為原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)授權(quán)謝絕任何形式轉(zhuǎn)載、摘編與修改,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)分享。

       原文標(biāo)題 : 粉絲經(jīng)濟(jì)是門好生意,但AI藝人沒有粉絲

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