致命誤判:棄用眼動追蹤,Meta 為何自廢武功
2014年,扎克伯格豪擲 20 億美元收購 Oculus VR ,堅信“虛擬現實將成為個人計算的未來基石。”
一晃到了 2026 年,VR確實開始借助 OpenXR 、Flatpak 等技術扎下根基。谷歌、Valve、蘋果紛紛為自家VR頭顯的操作系統推送更新——而它們有一個共同點:眼動追蹤是核心功能。Valve聚焦游戲體驗;谷歌靠安卓APK生態快速鋪開;蘋果則用它打造全新的體育直播與電視交互方式。VR,正逐漸成為下一代人機交互的“終極顯示界面”。
但就在這關鍵時刻,Meta 近日卻突然宣布大規模裁員,被外界視為其 VR 戰略史上最劇烈的一次“急轉彎”。有人甚至開始唱衰:“Oculus 不過是一場‘傳奇性誤判’”,“ VR 又死了”。
可事實遠非如此,真正的問題,出在 Meta 自己身上:過去十年里,除了Quest Pro,幾乎所有的消費級頭顯和智能眼鏡,都缺少了一個關鍵技術:眼動追蹤。
這看似是個小細節,實則關乎VR能否真正走向規模化。所以,為什么缺少眼動追蹤會限制 VR 的規模化?扎克伯格對新型社交網絡的執念,又如何模糊了Oculus 最初的愿景?

2017年的啟示:眼動追蹤的“超能力”
早在 2017 年的 GDC(游戲開發者大會)上,UploadVR的 Ian Hamilton 就在 Valve 展臺體驗了眼動追蹤演示。那一刻他就意識到:“這項技術將賦予 VR 開發者一種‘超能力’。”
他在當年的報道中寫道:
“當游戲能隨時知道你在看什么、對什么感興趣時,設計師思考的問題就變了——不再是‘怎么引導玩家’,而是‘完成任務需要多少技巧’。那一刻我仿佛突然獲得了超能力,并本能地開始使用它——因為這太有趣了。”

諷刺的是,Meta 花了整整十年搭建 VR 平臺,卻始終沒有為眼動追蹤的落地制定一個清晰、連貫的路線圖。這堪稱“長期愿景宏大,短期執行脫節”的典型案例。
直到2024年,扎克伯格才在Instagram上輕描淡寫地說了一句:“蘋果的眼動追蹤確實很出色。其實Quest Pro早就搭載了這類傳感器。我們在Quest 3上移除了它們,但未來會重新加回來。”
這句話看似隨意,卻可能是他首次公開承認:Meta的戰略,可能從根子上就出了問題。
Quest Pro之后,為何“斷檔”?
2022年,Meta推出了高端頭顯Quest Pro,內置眼動追蹤。按理說,這應該是個轉折點——就像當年Facebook停售Oculus Go后承諾“不再生產3DoF設備”那樣,Meta本該順勢淘汰無眼動追蹤的機型。
但現實是:直到2026年,Meta仍未推出第二款支持眼動追蹤的消費級頭顯。

與此同時,蘋果憑借Vision Pro的眼動追蹤+Persona功能+FaceTime,迅速搶占先機。而Meta卻把全部籌碼押在“全身動作捕捉+虛擬社交”的Horizon Worlds上,試圖用“元宇宙”吸引用戶。
問題是:如果連你“在看哪里”都不知道,系統又如何理解你的意圖呢?
現有的證據表明:缺乏眼動追蹤的VR頭顯,很難成為真正的平臺級產品。看看對手們:Valve、谷歌和蘋果的最新頭顯都基于眼動追蹤技術,盡管各有側重。
回溯歷史:2016年的 HTC Vive 像是 Steam Frame 的“DK1”,2019年的 Valve Index 則是“DK2”。Valve耐心打磨,等到2026年才推出成熟消費版。蘋果也一樣——他們認為2024年才是 Vision Pro 的最佳發布時間。兩者都依賴眼動追蹤實現關鍵交互。

Valve Index
從 Rift 到 Quest :Meta的十年長征與迷失
扎克伯格確實投入巨大:從收購Oculus Rift團隊起步,挖來Valve的傳奇CTO Michael Abrash,在Meta內部打造了一個現代版“PARC”(帕洛阿爾托研究中心)。
早期,Meta也相當開放:分享研究成果、孵化優秀應用(比如Oculus Medium后來被Adobe接手),一度引領行業。
但轉折點出現在2020–2021年:2020年,Facebook試圖強制用戶將其賬戶與Quest頭顯綁定,2021年初又嘗試在VR中插入廣告,兩者均遭到了用戶的強烈抵制。最終不得不重塑品牌,2021年底更名為“Meta”,推出獨立賬戶系統。

那時Quest 2賣得火熱,內容生態不錯,手部追蹤也接近頂尖水平,美國市場幾乎沒有對手。扎克伯格順勢拋出“元宇宙”愿景,試圖用新敘事覆蓋舊形象。
而 Quest Pro,作為搭載眼動追蹤的一款高端旗艦,仍按計劃于2022年底發布。
“史詩級誤判”?卡馬克早有預警
Meta 前 CTO 約翰·卡馬克早在2021年就警告過:“元宇宙是個‘架構宇航員’的蜜罐陷阱。扎克伯格現在就想建元宇宙,可能花了數年、數千人,最后做出一堆沒人用的東西。我們必須聚焦實際產品,而非技術幻想。”

Meta前CTO約翰·卡馬克
2022年,卡馬克因“厭倦斗爭”離開Meta。四年后的今天,數千員工因公司VR/AR轉型失敗而被裁。2026年的這輪裁員,終于讓Meta的戰略失誤浮出水面,散發出卡馬克當年警告過的那種“失敗氣息”。
更令人擔憂的是:Meta裁掉了大量游戲開發團隊,把資源全部押注在Horizon Worlds上。《Beat Saber》《Population: One》這些爆款,似乎成了維持Horizon存活的“輸血工具”。

甚至在2025年12月,當首批 Steam Frame 開發套件送達開發者手中時,Meta竟將《Population: One》從Steam下架,理由是“防止PC端玩家利用開放性破壞多人體驗”。這操作,怎么看都像是在筑墻,而非共建生態。
真正的“史詩級誤判”,或許正是整個Horizon Worlds項目:在錯誤的時間,用錯誤的方式,強行把社交網絡塞進尚未成熟的技術里。
2026年,Meta顯然在“重置”。但問題在于:它需要回溯到時間線的哪個節點,才能看清問題根源?又需要怎樣的結構性變革,才能真正修正航向?
收購游戲工作室 vs 押注眼動追蹤
Meta的選擇耐人尋味。
2019年11月收購《Beat Saber》后,它持續加碼游戲內容,招募大量熟悉Oculus Touch手柄的開發者。這一策略受疫情影響——居家娛樂需求激增,形成了短暫的“黃金窗口”。
但與此同時,行業早已在探索更底層的交互革命。2016–2018年,NextVR向VR頭顯已直播NBA比賽;初創公司Spaces推出《終結者》VR漫步體驗,消費級眼動追蹤技術初現雛形。
而蘋果2024年的Vision Pro,正是融合了過去十年所有這些技術的集大成者。

蘋果 Vision Pro
反觀Meta:有人決定在推出Quest Pro后,繼續大規模銷售沒有眼動追蹤的Quest 3、Quest 3S,甚至雷朋智能眼鏡。
無論出于成本、量產還是戰略考量,這個決策,很可能正是Meta逐漸喪失2014年收購Oculus所獲得的先發優勢的關鍵原因。
為挽回局面,Meta在2025年底從蘋果挖來一位關鍵高管,但這是否來得太晚?
如今,蘋果、谷歌、三星、Valve都在發布或規劃搭載眼動追蹤的 VR 頭顯,而Meta卻可能轉向增加非 VR 眼鏡的產量。
從真實到虛擬,再回到真實

這張圖源自保羅·米爾格拉姆1994年的經典論文《現實-虛擬連續體》。30年后,蘋果用一個旋鈕,讓你在“完全真實”與“完全虛擬”之間無縫切換。
蘋果Vision Pro硬件雖重、價格昂貴,但軟件默認從“真實世界”開始。轉動旋鈕,虛擬內容漸次疊加——這才是對連續體的真正駕馭。
而Meta呢?Quest 3和雷朋眼鏡分別站在連續體兩端,卻都缺少眼動追蹤。這意味著,無論你是在沉浸VR,還是戴著輕便眼鏡看世界,系統都無法“讀懂”你的視線意圖。
攝像頭的方向,真的對了嗎?
如果Vision Pro是“空間計算機”,那蘋果對標Meta Ray-Ban眼鏡的,或許應該是“空間鼠標”——無顯示,全輸入。
想象一下:一副輕薄透明的眼鏡,內置與Vision Pro同級別的手部+眼動追蹤傳感器,通過藍牙連接你的iPad、Apple TV或Mac。
洗碗時瞥一眼iPad上的電影,抬眼就能暫停播放,不用弄臟屏幕;
在任意桌面滑動手指,就能當觸控板用;
任何平面都能變成輸入界面。
這聽起來像魔法,但技術上并非天方夜譚。谷歌甚至在2024年底放話:“兩年內,任意表面觸摸輸入問題將被解決。”在這種設計邏輯下,無顯示的眼鏡反而更具普適性——它不取代屏幕,而是成為你與所有屏幕交互的“通用遙控器”。
而在Vision Pro中,眼動追蹤不僅用于菜單選擇,還驅動Persona虛擬形象、外屏眼球渲染,甚至社交臨場感。蘋果為“完全沉浸”投入了大量成本,但除非你曾在2017年體驗過VR中化身超級英雄的震撼,否則這些功能對普通用戶來說,未必是剛需。
所以,眼動追蹤,為何不可或缺?
答案很簡單:注視,永遠是意圖的第一信號。它和鼠標之于電腦一樣,是基礎交互方式。在圖形界面時代,鼠標讓你告訴電腦“我想點這里”;在VR時代,眼動追蹤讓你告訴系統“我在看那里”,即使最終操作仍需手勢或手柄確認。
VRAR星球結語:
科技戰略的勝負手,往往藏在那些“有卻不用”與“沒有才懂”的技術細節里。
眼動追蹤之于VR,恰如觸控屏之于智能手機——它從來不是“炫技功能”,而是重塑人機關系的鑰匙。
Meta手握Oculus的先發優勢,卻因戰略搖擺、短期利益與對社交執念的過度投入,錯失了關鍵拼圖。
這其中的決策迷思,或許比任何VR體驗都更值得我們沉浸思考。
注:本文基于UploadVR 作者Ian Hamilton原文編譯整合,經VRAR星球潤色改寫。
原文鏈接:Eye Tracking Is The Missing Piece In Mark Zuckerberg's VR Strategy (uploadvr.com)
文 / Vivi
文中未標注的圖片均來源于網路
原文標題 : 致命誤判:棄用眼動追蹤,Meta 為何自廢武功
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