小鵬人形機器人,一碗涼粉秀出兩份的量

作者 | 毛心如
一個走貓步的人形機器人成功吸引了全球的目光。
這個機器人就是 11 月 5 日在小鵬科技日亮相的 IRON。
IRON 的亮相堪稱戲劇性拉滿,小鵬創始人何小鵬面對機器人是真人套衣服的質疑,既無奈又心酸,不得不一次次公開辟謠、展示機器人內部結構以證清白。
而遠在大洋彼岸的馬斯克不僅在社交平臺上公開點贊,并表示 IRON 的造型很不錯,未來中國和特斯拉將會主導整個機器人市場。
或許辟謠時心酸的何小鵬,在自證后是樂開了花的,因為他向大眾證明了中國制造在現階段的能力。
何小鵬在自證時感嘆,沒想到要像《讓子彈飛》的情節一般,通過剖開肚子來證明只吃了一碗粉。
然而,正是這一碗粉里,卻讓人看到了由軟硬件技術堆出的兩份容量。
找到擬人化的平衡點
有人說,具身智能的第一個圖靈測試,是小鵬機器人 IRON 完成的。工程師得「剖」開機器人,向大家證明這究竟是人還是機器人。
大眾拋出懷疑的原因不外乎一點,IRON 太像人了。
從本質上看,拆解機器人,其實是機器+人,把機器做的像人。想實現這個目標有兩條常見思路:
通過內部仿生驅動,比如人工肌肉,去還原肌肉的運動學與觸感
通過外包柔軟的外衣來降低恐怖谷效應,讓機器人更「可親」
這兩條路線最典型的實踐分別是,荷蘭 Clone 研發的 Protoclone 機器人和挪威 1X 研發的 NEO 機器人。
Protoclone 選擇用人工肌肉替代電機驅動,實現了仿人機器人上半身 164 個自由度,然而,人工肌肉對材料技術和液壓系統技術都有很高的要求,目前其設計還不能完全調教好這兩點。
此外,完全以人類肌腱形態進行復刻設計,雖然在擬人化上能做到高度還原,但是恐怖谷效應過大,用戶體驗感上并不好。
與此形成對比的是,1X 為了體現機器人的安全和親和力,選擇的是外包尼龍等柔軟織物,讓機器人看起來有柔和感。同時,今年 Figure AI 也在第三代機器人 F.03 采用了外包織物的思路。
而小鵬選擇的是將這兩條路徑進行更有趣的結合。機器人的內里采用電機驅動+彈性體連結的方案,外部用軟織物包裹,讓機器人實現剛柔并濟,既有穩定的軀體,也有柔軟觸感。
這套方案里,很關鍵的一個材料就是彈性體,在 IRON 里充當人類筋膜的結構。
這是一種兼具高彈性和輕量化的高性能材料,其特點是受力后能迅速恢復原狀,形變可逆性極強。其通過 3D 打印技術構建晶格結構,模擬人類肌肉的收縮、緩沖和動態響應特性。
像優必選 Walker S2 的肘部、智元靈犀 X2 的胳膊、胸甲和腿部以及 Figure 02 的關節處緩震肌肉都有采用到這一材料。
當然,外皮再柔軟,真正決定感官上像不像人的,還得看機器人動起來能不能像人。
IRON 的貓步是引發大眾懷疑的最大「導火索」。看似簡單的步態背后,其實是小鵬對于機械架構的再一次升級。
跟上一代 IRON 相比,這一代在自由度上有了明顯增加,從 62 個增加到 82 個,同時新一代 IRON 擁有了仿人脊柱。
在以往人形機器人設計中,軀干往往是剛性設計,這會導致上半身的動作僵硬,重心控制困難。
而仿人脊柱可以讓機器人在行走、轉向、彎腰時更自然地分配重心,不只是讓機器人看起來像人,更能讓動作流暢、穩定。
具體來講,仿生脊柱有 5 個自由度,用到了線性執行器和球頭萬向節,再結合換成與 Optimus 一樣 ARF 串聯結構的髖關節,IRON 能在外展、旋轉、彎曲等動作都更加自然。
除了軀干設計有了大升級,小鵬在靈巧手上也進行了更新升級,其自由度從 15 個增加到了 22 個,趨近于人手的自由度設計。
此外,小鵬自研了 16mm 的諧波關節,是目前行業最小的諧波關節,以實現靈巧手在性能與尺寸之間的平衡。
IRON 靈巧手大小幾乎跟人手趨同,其采用的是目前行業內最成熟的連桿傳動方案,在這其中諧波減速器充當關節的肌腱,決定動作是否精確、平滑。
與汽車端業務硬件驅動軟件的邏輯相反,機器人遵循的是軟件驅動硬件。換句話說,小鵬將 IRON 進行升級,是為了去適配更加聰明的軟件大腦。
這一點,海內外的頭部玩家像 Figure AI、星動紀元,都遵循的「模型算法-硬件參數」協同開發模式,避免通用模型+通用硬件的適配損耗。
更類人的智能化系統
如果說硬件塑造了機器人的軀體,那么軟件與智能系統則是賦予其生命的關鍵。
何小鵬在科技日上表示,新一代 IRON 是首款搭載小鵬第一代物理世界大模型的機器人。
通過構建 VLT(Vision-Language-Task)+VLA+VLM 的高階能力組合,7 套系統實現了對話、行走和交互三大高階智能。
拆解這套組合,VLT、VLA、VLM 獨立可以自成一套系統,分別對應著大腦、交互和小腦,兩兩組合可以按任務類型及難度的不同來組合處理,三組模型整合形成系統性的大小腦架構。
其中,VLT 大模型是專為機器人開發的全新大模型,被視為機器人自主行動的核心引擎,使其能夠實現深度思考和自主決策。
小鵬的目標是高階人形機器人,不僅在外觀上仿人,在智能化上也想向人腦類同。雖然功能話術對標的是人類大小腦,其實這套架構的實質也是機器人行業里的講的快慢腦系統。
像 Figure 的 Helix、星動紀元的 ERA-42、星海圖的 G0、星塵智能的 DuoCore 等采用的都是快慢腦系統。
這一系統源于快思慢想理論,其指出人類大腦存在兩個思維系統,分別是快思考和慢思考,將這一理論引入 VLA 模型設計,目標在解決速度與智能的矛盾。
在 VLA 模型里,快腦通常由一個輕量級的、獨立的策略網絡擔任,負責生成實時的、流暢的動作。慢腦通常由一個龐大的、預訓練的 VLM 擔任,負責高級的場景理解和任務規劃。
盡管雙系統顯著提升了機器人的執行效率,但將快腦設計成一個全新的、獨立于慢腦的模塊,使得它無法直接訪問和利用慢腦內部海量的預訓練知識。
這就會導致快腦像一個只聽指令的士兵,而無法理解指令背后的深層含義。
這在某種程度上與人類的思維方式不同,人類的反應往往并非嚴格分段執行,行動中常夾帶理解與習慣性的反思。
為此,小鵬在架構設計上將 VLA 與 VLM 劃分得更為清晰,同時加入 VLT 來判別任務的難度,從而為系統提供不同層次的響應速度。
同時,這一次小鵬把車端最新的第二代 VLA 復用在 IRON 上。新一代 VLA 取消了傳統 VLA 模型中的語言轉譯環節,實現視覺信號到動作指令的端到端輸出,降低了信息損失并提升響應速度。
具體來說,二代 VLA 選擇再次利用來自 V 的信號,讓 V 信號和 L 信號共同對決策 A 產生作用,從而既利用了 L 的推理能力,又避免了僅僅將 L 作為決策表征時會產生從 V 到 L 的轉譯過程中的信息損耗。
這樣的架構與特斯拉在 ICCV 2025 上分享的架構非常相似。
特斯拉是用 V 相關的多模態信號一方面產生 L 作為中間表征,另一方面生成全景分割、3D 高斯表征等比原始多模態信號更高維的信號,然后讓這類多模態感知信號與 L 的自然語言解釋一起,共同決定輸出的 Action。
小鵬自動駕駛團隊成員也曾表示小鵬的二代 VLA 既是 VLA 模型,也是世界模型,小鵬二代 VLA 在用其 VLA 數據訓練世界模型。
特斯拉也在這么做,其將世界模型與智駕模型做了結合,將世界模型預測的下一步世界狀態輸入給智駕系統,用以對智駕系統進行進一步評估和訓練。
作為既造車又造機器人的企業,小鵬與特斯拉在技術路徑上有著高度的類同。
不僅體現在車端的智駕系統和自研芯片,也體現在將模型+芯片的技術體系復用到機器人產品中,最大化發揮技術協同優勢。
兩大行業難題:靈巧手和應用場景
盡管小鵬這次的機器人在軟件和硬件上帶來了一定的全新升級,但其仍然面對著人形機器人行業發展的兩大難題,一個是靈巧手,一個是人形機器人究竟用在哪里。
雖然新一代 IRON 靈巧手達到了仿人的自由度,同時也打造了更小的減速器關節,但是這只靈巧手在成本和可靠性上仍然存在著大問題。
首先是成本,小鵬機器人一號位米良川表示,目前靈巧手的成本占到了整機成本的 60%,這不僅遠超行業 25-35% 的平均水平,距離行業的理想目標 5-10% 更是遙遠。
何小鵬也表示一只手的成本遠高于雇傭一名工人一年的成本,而且靈巧手放在工廠里 1 個月就壞了,高成本并沒有與高可靠性劃上等號。
這背后的技術困境在于,高自由度意味著更多電機、減速器與傳感器,也意味著更多潛在故障點。
當然這也是目前行業的共性問題,既想追求仿人的高自由度,也想追求成本低,同時又期待產品能夠足夠耐用。
有許多業內人士表示,很多第三方靈巧手廠商的產品大多壽命在 1-3 個月,有些甚至只有 7 天壽命。
深入來看,機器人靈巧手平均維護周期太短,背后指向的整個行業的痛點:柔性關節、微型諧波、線纜管理與熱控制等技術仍然不成熟。
如果說靈巧手是技術硬瓶頸,應用場景就是商業化軟難題。
從去年講機器人進廠打螺絲到今年轉向「導覽、導購、導巡」的三導場景,小鵬對機器人應用方向的調整反映出產業對現實困境的認知深化。
何小鵬明確表示,經過實踐驗證,他們發現當前的技術水平下,人形機器人既不適合進入工廠承擔重復性的制造任務,也不適合進入家庭處理復雜的家務勞動。
這種坦誠實際上反映了整個行業的難題。
目前來看,人形機器人在市場上的應用仍以娛樂向為主,且多為中小尺寸產品;全尺寸人形機器人在真實環境中的投放占比極低,目前真正在工廠投入使用的,僅有優必選的 Walker S2。
把視野收窄,橫向對比廣汽、小鵬和特斯拉這三家自研機器人的三家車企:
廣汽的 GoMate 原本的投放計劃也是在工廠,后來發現不合適,目前應用在了安防、巡檢
小鵬的 IRON 原始計劃是進工廠,現在變成了三導服務場景
特斯拉目前還沒有造出成熟落地的 Optimus 機器人,如果靈巧手問題解決不了,有可能也應用在線下門店
計劃應用場景的變更只是難題的第一點,第二點是人形機器人落地的應用價值有多大。
回顧過去,中國的服務機器人早已在導購、導巡等領域應用廣泛,如云跡、擎朗等輪式機器人早已鋪開。
人形機器人在這些場景中是否有獨特價值?目前看,除了更像人帶來的互動體驗外,并沒有形成強競爭壁壘。
以線下門店場景為例,如果只是起到講解的作用,或許銷售會比人形機器人講得更全面;如果是陪同體驗車輛,那對機器人的性能要求更高,例如開車門、坐進車里講解,需要關節和靈巧手都夠靈活。
在博物館等場景,場景相對比較單一,而且場地空曠,但是完全保證人機安全,同時也要保證人機交互的舒適也是問題。
如果機器人為了避讓觀眾而頻繁調整路線,或是讓觀眾主動避讓,又或是互動過程中出現卡頓,反而難以達到理想的服務效果。
小鵬 IRON 的亮相如同一面行業鏡子,既能照見全球技術新的探索成果,也映照出行業的階段性困境。
當前全球人形機器人行業處于技術路線收斂、成本快速下降、應用場景拓展的階段,2025 年更是被視為量產元年,全球將有萬臺以上的人形機器人量產出貨。
在這個關鍵節點,在技術與量產井噴式爆發的一年,大眾的心理閾值一直被拉高,不夠吸睛就會喪失流量和關注度。熱烈的討論背后,技術的還不夠完美也需要理性看待。
但人形機器人的技術發展從來不是孤立的技術競賽,而是全球行業協同進化。新一代 IRON 的探索正體現了既借鑒全球先進經驗,又結合自身優勢本土化創新的路徑。
對于所有具身智能玩家而言,其實無需刻意預測行業拐點,更重要的是沉下心做好技術積累,為拐點的到來做好充分準備。
不完美的探索,恰恰是走向拐點的必經之路。
原文標題 : 小鵬人形機器人,一碗涼粉秀出兩份的量
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