AI,快手的新老鐵

撰文 | 文燁豪
編輯 | 吳先之
北京時(shí)間11月19日,快手發(fā)布了2025年第三季度財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,快手第三季度營(yíng)收356億元,同比增長(zhǎng)14.2%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)量,調(diào)整后的凈利潤(rùn)49.86億元,同比增長(zhǎng)26.3%。
用戶數(shù)據(jù)方面,快手應(yīng)用的平均日活躍用戶數(shù)4.16億,同比增長(zhǎng)2.1%;平均月活躍用戶數(shù)7.31億,同比增長(zhǎng)2.4%。
幾乎所有的平臺(tái),走入成熟階段后,都會(huì)經(jīng)歷邏輯的變軌,前半程向外擴(kuò)張,后半程向內(nèi)沉降。
快手似乎也是如此,用戶盤(pán)子在高位緩慢爬坡,收入和利潤(rùn)增長(zhǎng)卻穩(wěn)在了雙位數(shù)水平,可以看出,快手故事的重心已明顯從橫向的規(guī)模敘事,向縱向的價(jià)值敘事傾斜。

比如快手曾一度高舉本地生活的旗幟,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),但隨著戰(zhàn)局日趨復(fù)雜,競(jìng)爭(zhēng)高地重回線下履約、供給,快手亦選擇點(diǎn)到為止。
前段時(shí)間的組織調(diào)整中,快手將本地生活事業(yè)部與線索廣告業(yè)務(wù)整合為生活服務(wù)事業(yè)部,由劉逍負(fù)責(zé),向高級(jí)副總裁王劍偉匯報(bào);原負(fù)責(zé)人笑古,則以公司顧問(wèn)的角色退居二線。
這不必然等同于收縮打法,但從中還是可以看出邏輯的變化,即用更可控的資源配置去換更確定的回報(bào)。
也正因?yàn)橥獠康拇_定性在減少,快手需要把內(nèi)部的確定性推到臺(tái)前。當(dāng)一切都向AI靠攏,固然有諸多故事可講,只是,AI似乎并不是“無(wú)限游戲”。
AI蓋過(guò)老鐵
當(dāng)下,諸多玩家向AI靠攏,甚至迫不及待把自己定義成“AI 公司”,但切開(kāi)主干,多數(shù)玩家的橫截面里,仍只是被放大的敘事色彩,故事性大于落地性。
程一笑今年早些時(shí)候曾判斷——科技行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),關(guān)鍵就在于誰(shuí)能夠把AI技術(shù)和具體應(yīng)用場(chǎng)景結(jié)合得更好。快手能否將AI質(zhì)地打磨得更加扎實(shí),自然也就成了檢驗(yàn)其演進(jìn)方向的重要標(biāo)尺。
縱觀快手這季財(cái)報(bào),AI幾乎貫穿了其內(nèi)容、商業(yè),甚至組織等維度。以占據(jù)營(yíng)收半壁江山的線上營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)為例,財(cái)報(bào)顯示,其2025年第三季度收入201億元,同比增長(zhǎng)14%。
而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,這項(xiàng)業(yè)務(wù)約4%–5%的增量,直接來(lái)自生成式推薦大模型OneRec與生成式強(qiáng)化學(xué)習(xí)出價(jià)模型G4RL的介入。而AI對(duì)審核、客服等領(lǐng)域的理解提升,亦會(huì)不斷占據(jù)原本依賴人的位置,降低運(yùn)營(yíng)成本。
對(duì)快手而言,相比擁有一個(gè)新敘事,其或許更渴望一個(gè)新骨架。只是,用AI去提效降本,在行業(yè)里已是基本功,亦無(wú)太多想象力。而如何讓骨架真正長(zhǎng)成,才是快手接下來(lái)要面對(duì)的難卷。
在此方面,可靈AI自然被快手寄予厚望。甚至可以說(shuō),快手過(guò)去兩年間,之所以能與AI賽道牢牢綁定,支撐點(diǎn)亦非前述的降本提效的常規(guī)應(yīng)用,而是更為“性感”的可靈AI。
財(cái)報(bào)顯示,第三季度,可靈AI收入突破人民幣3億元。
以全年十億元出頭的收入估算,可靈AI在快手千億規(guī)模的營(yíng)收盤(pán)子里,財(cái)務(wù)權(quán)重極小,但技術(shù)、敘事權(quán)重極大——其撐起的是“方向性”的價(jià)值,而非當(dāng)期營(yíng)收。
在視頻大模型語(yǔ)境里,可靈AI常被拿來(lái)與Sora2、Veo3以及字節(jié)的即夢(mèng)AI等產(chǎn)品并列。
自家產(chǎn)品卷入頭部競(jìng)爭(zhēng),既是對(duì)快手技術(shù)力的證明,也意味著其將長(zhǎng)期背負(fù),外界不斷施加的壓力。而這,自然也迫使快手,不得不在算力和訓(xùn)練以及AI人才方面,繼續(xù)一擲千金。
財(cái)報(bào)顯示,今年第三季度,快手研發(fā)投入為人民幣36.5億元,同比增長(zhǎng)17.7%,主要由于AI相關(guān)投入與人才儲(chǔ)備增加。

只是,這似乎并不能擋住變化的到來(lái)。
OpenAI推出Sora2后,Sora App火遍全球,外界甚至開(kāi)始討論它是否隱約具備了成為下一代社交網(wǎng)絡(luò)的潛能。這一幕,讓長(zhǎng)期盤(pán)踞短視頻光明頂?shù)亩兑襞c快手,都捏了一把冷汗——如果內(nèi)容生產(chǎn)方式被重新定義,那么其賴以存在的供給側(cè)邏輯或許也會(huì)被迫重構(gòu)。
面對(duì)潛在的威脅,快手似乎無(wú)意與之硬碰硬。
Sora的路線,是先在消費(fèi)級(jí)側(cè)把“任何人都能拍片”這件事做得足夠爽,再往專(zhuān)業(yè)側(cè)滲透;而可靈AI則是反著來(lái)。
財(cái)報(bào)電話會(huì)上,程一笑指出,可靈AI現(xiàn)階段的核心目標(biāo),是聚焦“AI影視創(chuàng)作場(chǎng)景”——頗有一絲掉轉(zhuǎn)船頭,避其鋒芒的色彩。據(jù)悉,可靈AI 2.5 Turbo模型發(fā)布后,視頻生成成本優(yōu)化約三成,且已在廣告、電商、影視等專(zhuān)業(yè)場(chǎng)景落地。
專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作者先行、C端后行,是和Sora不太一樣的一條路。Sora追求的是“生成力”本身,是從模型出發(fā),向應(yīng)用外溢,快手則更重視確定性,先為專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作者鑿開(kāi)一條路,將AI融進(jìn)現(xiàn)有商業(yè)閉環(huán),再探索其他落地的可能。
不論模型差距幾何,AI觀本身就已不同——一個(gè)在創(chuàng)造新世界,一個(gè)在改造舊世界。
AI漫劇,快手的陽(yáng)謀
當(dāng)AI觸及內(nèi)容生產(chǎn)本身時(shí),自然會(huì)改寫(xiě)某些品類(lèi)的軌跡。
最近一年,動(dòng)得最快的,似乎是漫劇。AI的介入,讓這一賽道突然提速,而快手亦試圖用可靈去罩住這一火山口。
正如程一笑在電話會(huì)上指出:“隨著AI技術(shù)的深度賦能,‘漫劇’迎來(lái)了高速發(fā)展。我們抓住這一機(jī)遇,并通過(guò)可靈AI深度參與漫劇的上游內(nèi)容制作。”
沿著這條路,快手亦于9月推出相關(guān)扶植計(jì)劃,把漫劇與可靈AI綁在一起,單項(xiàng)目最高 1000 萬(wàn)靈感值、1 億級(jí)流量入口、算力成本全額覆蓋。

漫劇的諸多邏輯,與狂奔不止的短劇高度相似,但二者與AI的“親和度”,卻有著明顯的分野——皆以劇本為骨,而變量則是“人”。
一部短劇,不論劇本再扎實(shí)、綁定了某個(gè)大IP,最終呈現(xiàn)仍需服化道、分鏡,以及演員本身,去把場(chǎng)景、情緒撐起來(lái)。
而賽道步入下半場(chǎng)后,不少短劇粉甚至從“追劇”轉(zhuǎn)向了“追人”、“磕CP”——內(nèi)容的價(jià)值,開(kāi)始從劇集本身,遷移了一部分到演員身上。這或許亦是紅果此前推出演員分賬制的一重原因。
讓AI生成一張臉、一段視頻容易,但卻很難接管諸如飽含情緒的眼神、嘴角的抽動(dòng)等,由演技撐起的微表情、肢體動(dòng)作。也因如此,過(guò)往的AI,同短劇的兼容度并不算高,更多停留在輔助劇本創(chuàng)作、降低特效成本等方面。
AI不擅長(zhǎng)的部分,漫劇本來(lái)就不需要;AI擅長(zhǎng)的部分,漫劇又恰好高度依賴。內(nèi)容越“去人”,越利于 AI 滲透,而漫劇是一種“去人化之后仍能成立”的表達(dá)形式。
漫劇則恰好反過(guò)來(lái),其直接將“人”從內(nèi)容價(jià)值鏈里剝離——微表情、演員本身等AI不擅長(zhǎng)、難以承接的部分,漫劇本來(lái)就不需要;而AI擅長(zhǎng)的提效,卻是漫劇產(chǎn)出的剛需。
以AI轉(zhuǎn)繪為例,借助AI,玩家們可將大量存量真人短劇,轉(zhuǎn)譯為二次元形式。據(jù)悉,現(xiàn)階段,只需三五個(gè)人,一個(gè)月便能產(chǎn)出一部AI漫劇。如此效率,已然顛覆了動(dòng)畫(huà)行業(yè)以往幾十人團(tuán)隊(duì)、數(shù)月打磨一部作品的行業(yè)認(rèn)知。
這亦是為什么AI在短劇里永遠(yuǎn)是“協(xié)同”,在漫劇里卻可以成為“主導(dǎo)”的原因所在。
但這并不意味著,AI漫劇就將由此扶搖直上。
作為一個(gè)早已誕生的產(chǎn)物,漫劇直到2025年才爆發(fā),顯然并非用戶突然愛(ài)上漫劇了,而是由效率革命之下,供給端的溢出所驅(qū)動(dòng)。
問(wèn)題在于,上游的雨水突然豐沛,但下游的河道有沒(méi)有隨之變寬?
回顧短劇的爆發(fā)故事,娛樂(lè)選擇匱乏的中老年群體,承擔(dān)了相當(dāng)關(guān)鍵的角色。而現(xiàn)階段,AI漫劇的核心消費(fèi)人群,是以年輕男性為主的泛二次元用戶。
相比之下,后者娛樂(lè)供給已極其飽和。番劇、游戲、直播、小說(shuō)等常見(jiàn)媒介,瓜分著有限的娛樂(lè)時(shí)間,加之二次元內(nèi)容、社交本身的密集,漫劇想要那個(gè)順理成章的選擇,或許仍需將場(chǎng)景切得更碎一些。
換言之,AI漫劇作為現(xiàn)階段AI與視頻內(nèi)容的最好的融合點(diǎn),固然會(huì)存在、會(huì)增長(zhǎng),但想要復(fù)刻短劇前輩的路,仍需更多時(shí)間。
但話說(shuō)回來(lái),當(dāng)生產(chǎn)端仍將“無(wú)限擴(kuò)張”,而消費(fèi)端沒(méi)有跟上,便可能在投流側(cè)爆發(fā)激烈的廝殺。現(xiàn)階段,一眾人馬搖旗吶喊,沖向AI漫劇賽道,不論結(jié)局如何,快手都喜聞樂(lè)見(jiàn)——再往火堆里添點(diǎn)油,亦是不錯(cuò)的選擇。
終
冰川消融的加速,往往由內(nèi)部開(kāi)始。縱使整體外形還未明顯縮小,但融化的水,或許亦已在內(nèi)部形成暗渠——一旦暗渠貫通,冰體便將迅速瓦解。
冰川如此,敘事亦然,裂隙的累積,最終往往會(huì)集中顯形。西貝、始祖鳥(niǎo)、以及“雷布斯”,或多或少都有感知。
當(dāng)下的AI賽道,固然火熱,卻也不乏“暗渠”。
比如近日就有傳言稱,某找房平臺(tái)正收縮AI業(yè)務(wù),其中曾試圖證明“AI能改寫(xiě)行業(yè)底層邏輯”的團(tuán)隊(duì),最終發(fā)現(xiàn)連最基礎(chǔ)的經(jīng)紀(jì)人都替代不了。而宏觀視角,即便是凌駕在AI產(chǎn)業(yè)鏈之上的英偉達(dá),亦蓋不住“鬼故事”。
而這,也算是給當(dāng)下緊抱 AI 敘事的玩家們提了個(gè)醒。
對(duì)快手而言,AI對(duì)現(xiàn)有商業(yè)模式的介入,無(wú)疑是正向的,但從長(zhǎng)期來(lái)看,其收益、成本優(yōu)化曲線是否會(huì)無(wú)限往上,則值得審視。
AI固然是引擎,但恒久來(lái)看,組織、生態(tài)、用戶,或許才是車(chē)身。
原文標(biāo)題 : AI,快手的新老鐵
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