元宇宙時(shí)代,黃仁勛才是那個(gè)真正的大贏家!


自從臉書改名“Meta”,與元宇宙有關(guān)的新聞就不曾斷絕。微軟元宇宙、百度元宇宙、耐克元宇宙甚至 LV 也開始構(gòu)建自己的元宇宙。
人們常說,一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,這句話用在元宇宙上似乎也很合適。在剛剛過去的 2021 年,有無數(shù)企業(yè)宣稱進(jìn)入元宇宙行業(yè),述說著各自的元宇宙故事。
在諸多元宇宙玩家中,英偉達(dá)的身影卻格外特殊,在微軟、Roblox、“Meta”這類企業(yè)盯上元宇宙,企圖通過元宇宙概念吸引更多用戶之時(shí),英偉達(dá)盯上了這些企圖在元宇宙行業(yè)大展雄圖的企業(yè)。


“全宇宙”O(jiān)mniverse
英偉達(dá)“全宇宙”O(jiān)mniverse,一款為元宇宙而生的產(chǎn)品,它可以通過英偉達(dá)旗下的 GPU、CUDA、光追等軟硬件技術(shù),將現(xiàn)實(shí)與元宇宙世界連接起來。
英偉達(dá) CEO 黃仁勛認(rèn)為,Omniverse 是工程師的元宇宙,一個(gè)為元宇宙創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師、研究人員和工程師打造的平臺(tái)。在元宇宙逐漸盛行的年代,黃仁勛與英偉達(dá)或許才是真正的贏家。

何為元宇宙?
什么是元宇宙?簡單的說這是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界。元宇宙,英文名“Metaverse”,由 Meta 和 Verse 兩個(gè)詞根組成。“Metaverse”一詞,出自科幻作家尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》。
在小說中,尼爾·斯蒂芬森創(chuàng)造了“Metaverse”元宇宙這個(gè)概念,這是一個(gè)完全虛擬的世界,現(xiàn)實(shí)世界里的每一個(gè)人,在元宇宙中都有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)分身。

網(wǎng)絡(luò)分身一次聽起來較為拗口,其實(shí)可以理解為虛擬世界中的形象,可以擁有真實(shí)世界完全不同的能力。比如在《頭號(hào)玩家》中主角們戴上 VR 頭顯進(jìn)入名為綠洲的虛擬世界,每個(gè)人的體貌特征都發(fā)生了巨大變化,在虛擬世界可以沉浸式體驗(yàn)各種驚險(xiǎn)刺激的游戲,體驗(yàn)完全不同的人生。

▲《頭號(hào)玩家》進(jìn)入綠洲世界
再比如日漫《刀劍神域》,桐人與亞絲娜參加名為 SAO 的虛擬世界,瘦弱的桐人在 SAO 里化身“武林高手”,在虛擬世界里大顯神威。

▲ 桐人
在影視動(dòng)漫作品,虛擬世界構(gòu)想數(shù)不勝數(shù),每一個(gè)設(shè)想其實(shí)都可以理解為元宇宙的雛形。而真正的元宇宙,還需要主動(dòng)要素,比如身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。
號(hào)稱元宇宙第一股的 Roblox,給出了元宇宙八大要素。其中身份、社交、沉浸感、低延遲這幾點(diǎn)很多作品中都有出現(xiàn),甚至很多游戲都具備。像魔獸世界、失落卷軸、激戰(zhàn)2 這類 MMORPG (大型多人在線角色扮演游戲)基本都具備這三大要素。

▲ Roblox
而多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明這幾點(diǎn),就是元宇宙與 MMORPG 區(qū)別所在。元宇宙世界擁有更為完善的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),發(fā)展出獨(dú)特的文明,擁有豐富多彩的內(nèi)容與世界,還沒有空間限制,可以隨時(shí)隨地進(jìn)入元宇宙。
多元化內(nèi)容與文明主要看元宇宙創(chuàng)作者的設(shè)計(jì),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)主要靠數(shù)字貨幣來打造,至于隨時(shí)隨地進(jìn)入元宇宙這一點(diǎn),可以通過 VR、AR 與 5G 技術(shù)實(shí)現(xiàn)。某種程度上,元宇宙可以理解為虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字貨幣與 MMORPG 游戲的結(jié)合體。一個(gè)擁有無限可能、經(jīng)濟(jì)文明高度發(fā)達(dá)的虛擬世界。

英偉達(dá)構(gòu)建“元宇宙”底層結(jié)構(gòu)
元宇宙世界里,游戲不再是唯一功能,社交、辦公、內(nèi)容場景都會(huì)是重要的組成部分。而構(gòu)建一個(gè)成熟的元宇宙,單純靠軟件開發(fā)可不行。
元宇宙是一個(gè)共享虛擬 3D 世界,是一個(gè)具備交互性、沉浸式和協(xié)作性的世界。某種程度上,元宇宙可以是所有虛擬產(chǎn)品的載體,不同的虛擬世界人物可以交互溝通交流。《魔獸世界》中的人虛擬物可以在元宇宙中和《英雄聯(lián)盟》虛擬人物談戀愛,《堡壘世界》中的虛擬人物可以《絕地求生》中的虛擬人物探討人生哲理。

如同現(xiàn)實(shí)世界中的各色人群在空間上互聯(lián)成為一個(gè)世界,元宇宙也可以視作眾多世界的集合。在虛擬世界中,人人都有一個(gè)虛擬化身,可以隨時(shí)到不同游戲中奮戰(zhàn),也可以在虛擬世界中辦公,甚至可以在虛擬世界中買一塊地,當(dāng)一個(gè)收租的小地主。

▲ 黃仁勛的虛擬形象
元宇宙的內(nèi)核是一個(gè)溝通萬物的虛擬宇宙,因此它需要一個(gè)連接各個(gè)虛擬世界的底層結(jié)構(gòu)。黃仁勛的英偉達(dá),正是提供底層結(jié)構(gòu)的那家公司。根據(jù)英偉達(dá)官網(wǎng)介紹,英偉達(dá) Omniverse 仿真和協(xié)作平臺(tái)平臺(tái)擁有三個(gè)主要的應(yīng)用效果:
1、Omniverse 平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)用戶和應(yīng)用程序間的實(shí)時(shí)協(xié)作。
2、Omniverse 可提供實(shí)時(shí)性的光線追蹤效果。
3、Omniverse 平臺(tái)實(shí)現(xiàn)模型可擴(kuò)展性。
第一點(diǎn)指的是 Omniverse 平臺(tái)可以連接不同的軟件,主要通過 MDL 與 USD。USD 這個(gè)概念最早由皮克斯工作室提出,這家創(chuàng)造了《尋夢(mèng)環(huán)游記》《怪獸電力公司》等優(yōu)秀作品的企業(yè),在制作動(dòng)畫時(shí)需要處理眾多復(fù)雜且凌亂的 3D 場景,需要數(shù)百名藝術(shù)家同時(shí)協(xié)作,設(shè)計(jì)十幾款軟件工具。

有過設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的小伙伴都明白,不同軟件伴隨不同格式,格式轉(zhuǎn)換既繁瑣又耽誤時(shí)間。為了解決格式轉(zhuǎn)換問題,皮克斯工作室創(chuàng)造性制作了將不同場景進(jìn)行統(tǒng)一的格式 USD,不同軟件制作的 3D 內(nèi)容可以統(tǒng)一使用 USD 格式。

英偉達(dá)借鑒了 USD 統(tǒng)一格式這一優(yōu)點(diǎn),圍繞 USD 設(shè)計(jì)了 Omniverse 工具,它可以將不同軟件、工具整合在一起,實(shí)現(xiàn)多用戶實(shí)時(shí)協(xié)作。
第二點(diǎn)指的是超強(qiáng)的沉浸感,舉個(gè)簡單的例子,真實(shí)世界里有日升日落,有陰影與折射,有彩虹與海市蜃樓,這都是光線帶來的真實(shí)感。而在虛擬世界中,大多不存在上述場景,千篇一律的場景,永遠(yuǎn)不會(huì)變化的太陽與月亮,在很多虛擬世界中,甚至沒有光照變化這一設(shè)定。
這一切直到英偉達(dá)光線追蹤技術(shù)的誕生而改變。鏡面反射、漫反射,光線在游戲畫面中呈現(xiàn)的效果與現(xiàn)實(shí)世界如出一轍,讓人難以分辨虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的差距。

▲ 光追效果對(duì)比
比如上圖,沒開光追效果,畫面并沒有窗外陽光的透明反射效果;開了光追效果之后,不僅出現(xiàn)窗外陽光在柜子上的發(fā)射,而且還有柜子玻璃映射到地面的二次反射。雙重反射讓游戲極具沉浸感,感覺就像在真實(shí)世界里游走。
Omniverse 工具將光追技術(shù)應(yīng)用到元宇宙中,從而實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界相似的沉浸效果。

至于第三點(diǎn),Omniverse 工具兼容游戲建模、影視建模、工業(yè)建模與建筑建模。利用Omniverse 工具構(gòu)建的元宇宙世界,不僅有逼真的游戲場景,還有各式建筑物與工廠,功能強(qiáng)大的工具包可以利用模型可擴(kuò)展性將現(xiàn)實(shí)世界中的大廈、工廠“搬”到虛擬世界中。

目前,寶馬、DRIVE Sim 等公司已經(jīng)將各種設(shè)計(jì)軟件、數(shù)據(jù)導(dǎo)入 Omniverse 平臺(tái),建立虛擬模型并基于該虛擬模型進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。對(duì)此,英偉達(dá) CEO 黃仁勛表示:“我們之前浪費(fèi)了太多來彌補(bǔ)我們不能模擬的事實(shí)。英偉達(dá)想做的是在元宇宙中模擬所有的工廠,在 Omniverse 這一平臺(tái),我們可以模擬植物,可以模擬電網(wǎng),可以模擬許多(真實(shí)世界中的事物)。”

為什么是英偉達(dá)?
超強(qiáng)的沉浸感,兼容一切軟件平臺(tái),同時(shí)可以模擬真實(shí)世界中的一切事物,這就是英偉達(dá) Omniverse 工具的優(yōu)勢(shì)所在。
英偉達(dá) DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)技術(shù)的存在,讓其他公司難以在畫質(zhì)與光線追蹤效果上與其媲美。特別是 DLSS 2.0,可以通過基于 AI 的超高分辨率重新定義實(shí)時(shí)渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 構(gòu)建更清晰、更高分辨率的圖像。

元宇宙需要構(gòu)建畫質(zhì)與清晰度超高的虛擬場景,這需要高度成熟的 3D 算法,涉及海量數(shù)據(jù)計(jì)算。英偉達(dá) CUDA 并行計(jì)算平臺(tái)和編程模型,可以幫助開發(fā)者能夠利用 GPU 的強(qiáng)大性能顯著加速計(jì)算應(yīng)用。

作為 GPU 領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,英偉達(dá)在處理 TB 級(jí)數(shù)據(jù)運(yùn)算時(shí)所展現(xiàn)的實(shí)力沒有任何一家硬件公司可以比擬,其建模技術(shù)、軟硬件結(jié)合能力、插件或微服務(wù)都高出同行一籌。結(jié)合 RTX 圖形平臺(tái),英偉達(dá)讓 Omniverse 成為異常強(qiáng)大的實(shí)時(shí)仿真、協(xié)作平臺(tái)。

在元宇宙發(fā)展過程中,會(huì)有無數(shù)企業(yè)與軟件平臺(tái)脫穎而出,而它們都離不開英偉達(dá)的技術(shù)支持。某種程度上,無論最終勝利者是誰,英偉達(dá)都不會(huì)輸。元宇宙時(shí)代,黃仁勛才是那個(gè)真正的大贏家!
圖源:英偉達(dá)官網(wǎng)、pixabay、谷歌
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