語音游戲是否可以成為Alexa擴張的助推器?
作為游戲規則管理員的Alexa
Alexa在這方面有自己的不斷發展,行業觀察人士預計,到2022年,預裝Alexa虛擬語音助手的亞馬遜的Echo揚聲器將覆蓋超過6630萬戶美國家庭。
它目前配備數千個游戲,雖然在這些產品中,你不能真正的和Alexa一起比賽,但它可以是一位引導員,負責記分、閱讀規則,并通過音效和音樂來調節情緒。
游戲“在羅馬”是Sensible Object創始人兼CEO——Alex Fleetwood的創意,該游戲需要兩到八名不等的玩家環游世界,讓他們回答關于全球城市的各種問題——文化、歷史、建筑、體育等等。Alexa可以運行游戲,提出問題,確定答案是否正確,并統計得分。
“沒有哪個男孩女孩愿意在游戲過程中成為那種讀懂規則,然后告訴大家哪里做錯了的人。” Fleetwood說道。“Alexa就可以作那個人。”

Alexa不僅能為玩家節省通讀長篇游戲規則的痛苦,還能帶給玩家身臨其境的游戲體驗,因為每個城市里的虛擬導游都會使用當地口音說話。
想想你在游戲中剛剛行進到熱情奔放的西班牙,Alexa就突然變成了會發大舌音的西班牙口音,感覺一定很奇妙吧。
但目前還存在一個亟待解決的問題,同Alexa一起游戲就意味著必須在整個游戲過程中,用正確的觸發詞來喚醒它。比如“Alexa,哪個隊贏了?Alexa,去逃生室尋求提示、Alexa,這不是我的手提箱。”因此亞馬遜正在嘗試,使用游戲過程中的實際單詞作為喚醒Alexa的觸發詞。
但首席執行官馬特?哈默斯利(MattHammersley)表示,以后Alexa程序啟動時,將會比打開應用程序更流暢、更快。
Alexa不僅僅是軟件
Alexa對很多家庭具有吸引力,尤其是那些有孩子的家庭,因為當下很多家長都希望有一種方式,能夠不用打開電腦或手機屏幕,就可以開展娛樂活動。減少屏幕使用時間,防止孩子過度用眼成為很多家長特殊需求。

也許你認為和Alexa聊天只是一種新的替代方式,就像你之前在屏幕上做的事情:購物、關注新聞、參與游戲。但其實事情沒那么簡單,這項技術并不只是用嘴和耳朵代替手指和眼睛。我們談論的是技術本身地位的改變,當我們與Alexa交談時,我們會讓虛擬助手更加接近我們人類的水平。
它是軟件,但它不僅僅是軟件。就像人類的意識是神經元和突觸的作用,但它們絕不是僅限于此。已故的沃爾特·翁(Walter Ong)在他對口語化和讀寫能力的經典研究中寫道:“口語源自人的內心,”這些助手或許只是一個有虛擬意識的非人類,但他們的話語賦予了他們個性和社交風度。
如果你對助手說“我很孤獨”等那些你通常不會向任何人傾訴的情緒,助手會從他的記憶庫中選擇對這句話語的眾多反應之一,通常這些已經被編入他的程序。
“我希望我有胳膊,這樣我就能給你一個擁抱,”“但現在,也許一個笑話或一些音樂可能會對你有所幫助。”那些帶著安慰性的話語往往能夠暫時緩解你的壞情緒。
未來假想
現在,語音助手仍處于早期階段,主要重心是培養人們愿意與之對話的習慣。在未來,聰明的助手將滲透到我們生活的方方面面,無論在家里還是在外面都可以找到。
就像我幻想有一輛車,在一天結束的時候,可以對著它抱怨今天工作出了什么問題,因為它可以作一個積極的傾聽者,并且不會厭煩和走神。在行駛途中為我播放音樂,在地下停車上陪我玩一場游戲。那時,它將不僅是一名助手,而成為一名伙伴。

又或許在MOBA游戲中,我們只需要說出“前進”“點塔”“去草里”,甚至直接喊出技能的名字就可以直接釋放。手速再也不會成為我們游戲的阻礙,只要你能說,就能操控整個角色,配合AR技術的推進,虛擬即現實似乎指日可待。
想想80年代的鼠標,當時這種與計算機交互的新方法遭到了蔑視,但這與概念無關,而是與可能性和執行力有關。起初,鼠標的精度很低,那時人們還沒有想出如何巧妙地利用這項新技術。而快進到現當代,很難想象設計出沒有鼠標或觸摸板的軟件和游戲。
聲音比鼠標更直觀,只是在我們發明出只使用語音就能完成所有意圖的應用程序之前,我們仍然只是在為耳朵創造一種重新接受線上內容的方式。
“Alexa,更人性化一點”,亞馬遜正在盡最大努力讓語音助手變的更智能、更健談,更像你。
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