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人社部擬發十五項新職業 人工智能成熱門領域

2019-01-30 08:33
張康康
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人社部擬發十五項新職業 人工智能成熱門領域

去年,中國發展研究基金會在北京召開“投資人力資本,擁抱人工智能:中國未來就業的挑戰與應對”報告發布會,發布了《人工智能與中國未來就業白皮書》,白皮書認為,人工智能的發展直接帶來對專業數字技術人才需求量的增長,催生出許多新的就業模式和業態。

自從20世紀末以來,人工智能發展熱潮推動信息技術革命深化,使技術進步對就業的影響演進到自動化和智能化階段,對不同行業、不同群體乃至不同經濟體的就業產生重大影響。自2014年起,短短數年,許多企業開始涉足人工智能領域,國內誕生了諸如曠視科技、商湯科技、極鏈科技Video++、依圖科技等優秀的初創AI企業。人工智能的發展一方面帶動技術進步,提高了勞動生產率從而帶動經濟增長,制造新的產品和市場來創造新的就業機會;另一方面,人工智能也實現更大規模的自動化,替代部分人力工作。這種對勞動力市場的影響力也會因為技術類型、傳播速度和國家的政策及制度不同而存在差異。

而近年來,伴隨著人工智能、物聯網、大數據等新興產業的高速發展,新職業也層出不窮。近日,人社部初步確定人工智能工程技術人員等15個擬發新職業。

一.人工智能工程技術人員

從事與人工智能相關算法、深度學習等多種技術的分析、研究、開發,并對人工智能系統進行設計、優化、運維、管理和應用的工程技術人員。

主要工作:

1.分析、研究人工智能算法、深度學習等技術并加以應用;

2.研究、開發、應用人工智能指令、算法;

3.規劃、設計、開發基于人工智能算法的芯片;

4.研發、應用、優化語言識別、語義識別、圖像識別、生物特征識別等人工智能技術

5.設計、集成、管理、部署人工智能軟硬件系統;

6.設計、開發人工智能系統解決方案。

二.物聯網工程技術人員

從事物聯網架構、平臺、芯片、傳感器、智能標簽等技術的研究和開發,以及物聯網工程的設計、測試、維護、管理和服務的工程技術人員。

主要工作:

1.研究、應用物聯網技術、體系結構、協議和標準;

2.研究、設計、開發物聯網專用芯片及軟硬件系統;

3.規劃、研究、設計物聯網解決方案;

4.規劃、設計、集成、部署物聯網系統并指導工程實施;

5.安裝、調測、維護并保障物聯網系統的正常運行;

6.監控、管理和保障物聯網系統安全;

7.提供物聯網系統的技術咨詢和技術支持

三.大數據工程技術人員

從事大數據采集、清洗、分析、治理、挖掘等技術研究,并加以利用、管理、維護和服務的工程技術人員。

主要工作:

1.研究、開發大數據采集、清洗、存儲及管理、分析及挖掘、展現及應用等技術;

2.研究、應用大數據平臺體系架構、技術和標準;

3.設計、開發、集成、測試大數據軟硬件系統;

4.大數據采集、大數據清洗、大數據建模與大數據分析;

5.管理、維護并保障大數據系統穩定運行;

6.監控、管理和保障大數據安全;

7.提供大數據的技術咨詢和技術服務。

四.云計算工程技術人員

從事云計算技術研究,云系統構建、部署、運維,云資源管理、應用和服務的工程技術人員。

主要工作:

1.研究、開發虛擬化、云平臺、云資源管理和分發等云計算技術,以及大規模數據管理、分布式數據存儲等相關技術;

2.研究、應用云計算技術、體系架構、協議和標準;

3.規劃、設計、開發、集成、部署云計算系統;

4.管理、維護并保障云計算系統的穩定運行;

5.監控、保障云計算系統安全;

6.提供云計算系統的技術咨詢和技術服務。

五.建筑信息模型技術員

利用計算機軟件進行工程實踐過程中的模擬建造,以改進其全過程中工程工序的技術人員。

主要工作:

1.負責項目中建筑、結構、暖通、給排水、電氣專業等BIM模型的搭建、復核、維護管理工作;

2.協同其它專業建模,并做碰撞檢查;

3.BIM可視化設計:室內外渲染、虛擬漫游、建筑動畫、虛擬施工周期等;

4.施工管理及后期運維。

六.電子競技運營師

在電競產業從事組織活動及內容運營的人員。

主要工作:

1.進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計并制定活動方案;

2.維護線上、線下媒體渠道關系,對電競活動的主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督;

3.分析評估電競活動商業價值,設計活動贊助權益,并拓展與贊助商、承辦商的合作;

4.協調電競活動的各項資源,組織電競活動;

5.制作和發布電競活動的音視頻內容,并評估發布效果;

6.對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。

七.電子競技員

從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

主要工作:

1.參加電子競技項目比賽;

2.進行專業化的電子競技項目陪練及代打活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;

4.參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;

5.參與電競活動的表演。

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