強如谷歌,能否打破微信小程序“用過即忘”的魔咒?

繼跳一跳、損友圈、歡樂斗地主紅極一時,微信小程序再次迎來小游戲的高峰,基于Google AI神經網絡生成的“猜畫小歌”刷爆朋友圈,一大波“靈魂畫手”上線。
上次谷歌AI在國內引起軒然大波還是阿法狗和柯潔的人機對弈,如今猜畫小歌作為微信上線的首類應用程序,能在如此短的時間內獲得強烈用戶反響,可見谷歌技術和產品的魅力,但更核心的是谷歌曲線返華的意圖。
自2017年以來,谷歌積極接觸中國,而從其舉動可以看出和騰訊聯系密切,無論是達成專利還是借助微信生態避開政策限制,國內AI技術進展和龐大市場已經令這個互聯網巨頭焦躁不安。不過反過來想,這對于微信小程序也不無好處,破除“用完即走”的魔咒能否借助巨頭及其技術?
谷歌曲線返華只能靠微信小程序?
如果回到2010年,谷歌大概不會再選擇以一種強硬的姿態,結束與中國的關系,那么如今的返華之路也不至于令其如此謹小慎微。
只可惜這世界沒有后悔藥,在遠離全球最大的安卓智能手機市場八年之久后,望“墻”興嘆的谷歌實難放棄AI帶來的機會,尤其是考慮到AI商業落地迫在眉睫,以及技術人才的儲備。當然,谷歌選擇以AI開道中國確實是明智之舉,但外部中美貿易關系沖突再起,內在谷歌行動的每一步依然受限,這種情況下,谷歌AI商業化如何滲入國內市場是最大的問題。
單純從產品入華的角度來講,谷歌最迫切需要解除的就是應用商店的渠道。今年5月,谷歌推出ARCore 應用程序,通過與小米、華為、三星等硬件制造商合作,繼而獲得推廣,與此同時,谷歌文檔管理應用Files Go也進駐小米等多個國內第三方安卓應用商店。由此可見,Google Play被限制使用,谷歌只能依賴國內碎片化的安卓下載渠道。
但目前來看,先前的幾款應用程序并沒有引起多大的市場反響,一方面是Files Go等產品更偏向工具型應用,另一方面顯示出硬件制造商的渠道所起作用不大。用戶活躍度最高的360手機助手、騰訊應用寶以及百度手機助手,均未上線谷歌產品。
應用商店被鎖,曾經立意取代APP的微信小程序顯然就成了最合適的入口,這或許就是為什么谷歌首款AI應用選擇以小程序形式出現的原因。事實證明,微信的社交裂變和國內用戶對AI概念轉移到應用的興趣,使得谷歌AI戰略看似多了一條切實的渠道實施,這是否意味著借勢騰訊海量的用戶基礎,谷歌可以繞過相關政策的限制?

現在來講還為時過早,畢竟“猜畫小歌”只是谷歌AI落地國內的敲門磚,但長久來看,若其技術只能在微信小游戲上小試牛刀,且不說商業變現的問題,淪為用戶娛樂的場景絕非谷歌之意。更何況,若是谷歌AI產品的入口為騰訊把持,這對一個巨頭而言是更大的制約。
其實,雖然谷歌入華心切,急需獲取用戶的渠道,但對微信小程序來講,一個AI技術巨頭的進入不只是貢獻了一個爆款小游戲,其后續價值可能在于能否幫助小程序提高用戶留存或粘性。換句話說,如果強大如谷歌都無法讓用戶走了再來,是不是意味著小程序再難解決這一硬傷?
谷歌能否破除小程序用完即忘的魔咒?
2017年1月9日張小龍在小程序誕生之日表示,小程序的核心理念是“用完即走”,今年基于小程序的現有狀況,他再次回應,用完即走其實還有下半句話,“走了還會回來”。但如何重新喚醒用戶、讓其再來,張小龍并沒有說。
阿拉丁小程序統計平臺顯示,2018年6月小程序的用戶平均日留存率相比2017年11月有明顯的上升,其中次日留存率從13.2%上升到了25.5%,7日留存率也從3.1%上升到了13.5%。這得益于諸類小游戲的上線,小程序TOP 200榜單中,小游戲6月份占比為37%。
但是隨著爆款游戲短暫活躍后陷入低潮,小程序用戶存留的硬傷最大程度地暴露出來,即使小游戲接連不斷地支撐用戶活躍,可商業模式的難以為繼,也使得整個小程序很難形成具有商業價值的閉環生態。而與分散的開發者或線下服務商相比,谷歌不同,不同在于技術和目的。
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