【深度】我國游戲化數字療法取得第一證 行業發展機遇與挑戰并存
游戲可對大腦認知(康復)進行訓練,強化特定部位的結構和功能,游戲與醫療的結合,不僅使醫療過程變得有趣,也帶動游戲進入一個全新且意義非凡的領域。
近年來,在新一代信息技術深入應用、政策扶持力度加大驅動下,全球數字療法市場加速崛起,2021年,全球數字療法市場規模在35億美元左右。數字療法的發展,不僅實現了AI治病,也給醫療與游戲結合提供了良機,游戲化數字療法正成為數字療法市場增長新動力。數字療法(DTx)是一種創新醫療干預手段,通過軟件程序驅動,用以治療、管理或預防疾病。
游戲化數字療法是通過將醫學專業知識合理設置在游戲中,進而發揮有效的干預、治療作用。2021年,全球游戲行業市場收入約1745億美元,隨著游戲市場競爭加劇,相關企業開始探索游戲在其他應用場景的可行性。游戲可對大腦認知(康復)進行訓練,強化特定部位的結構和功能,游戲與醫療的結合,不僅使醫療過程變得有趣,也帶動游戲進入一個全新且意義非凡的領域。
根據新思界產業研究中心發布的《2022-2027年游戲化數字療法行業市場深度調研及投資前景預測分析報告》顯示,目前游戲化數字療法市場仍處于探索階段,但游戲在數字療法市場展現的應用價值已得到監管機構認可。2022年,波克城市的“斜弱視治療系統”(快樂視界星球)獲批國家2類醫療器械證,取得國內游戲產業數字療法第一證。此外波克城市也在推進游戲減緩和延遲老年輕度認知障礙到老年癡呆的過程。
近年來,越來越多研究者嘗試將游戲應用到醫療中,并取得了突破性進展,在國外,游戲已成為醫療手段的一種,如Akili Interactive開發的EndeavorRx游戲、Happify公司的抑郁癥數字療法、Beats Medical公司的帕金森數字療法等。其中Akili的EndeavorRx游戲于2020年6月獲得FDA處方藥批準認證,用于兒童多動癥(ADHD)的治療。
與傳統療法相比,游戲化數字療法具有覆蓋面積廣、成本低、過程有趣等優勢,但同時,作為新興療法,游戲化數字療法尚處于探索階段,其在療效、認知度、游戲依從性、商業模式、研發等方面面臨著巨大挑戰。
新思界行業分析人士表示,游戲與醫療的結合將為數字療法市場帶來新發展機遇,目前我國游戲化數字療法仍處于探索階段,但波克城市的“斜弱視治療系統”獲批上市,將帶動游戲化數字療法研發熱情。在國內,騰訊、網易、博斯騰等多家企業均有能力布局游戲化數字療法市場,未來勢必將會有更多游戲化數字療法項目開展,行業發展前景十分廣闊。
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