AI芯天下丨新基建丨虛擬人,成了點亮科技冬奧概念的第一盞燈
前言:
在整個冬奧會上,虛擬數字人并不止運動員數字分身這一項。從賽場內到賽場外,虛擬數字人已經滲透到了冬奧會的多個環節。
作者 | 方文
圖片來源 | 網 絡

冬奧會成國內虛擬人產業發展成的集中展示
從這次展示中看,虛擬人技術不僅十分成熟,而且依靠技術驅動的服務型數字人已經可以在相當程度的工作上滿足奧運級別體育賽事的需要。
從整個冬奧會的進程來看,虛擬數字人的全面參與,是在冬奧會的宣傳、開幕式和播報上。
·虛擬數字人[熱愛REAI]就是首次被采用的數字人奧林匹克公益宣傳大使。
·在北京舉辦的奧林匹克文化節開幕式上,中國虛擬歌手洛天依成為第一位登上奧運舞臺的中國虛擬歌手。
·冬奧宣推官數字人[冬冬]與主持人一同到北京2022官方特許商品零售店介紹各種冬奧周邊商品。
·虛擬數字人[小思]在冬奧會期間連續進行冬奧熱點播報的同時,還正式加盟了國家體育總局官方媒體《中國體育報》。

虛擬數字人的落地場景日漸豐富
頭豹研究院數據顯示,當前虛擬數字人市場規模已超過2000億元,預計到2030年將達到2703億元。
相關研究數據顯示,身份型虛擬人將在未來發展中占據主導地位,市場規模達到約1750億元,服務型虛擬數字人總規模將超過950億元。
據艾媒咨詢數據顯示,2021年預計中國虛擬人核心產業規模達62.2億元,帶動產業規模1074.9億元。
今年以來注冊有關元宇宙的商標已經超過4000個,騰訊、阿里巴巴、百度、網易、字節跳動、華為、HTC、中國電信等科技公司已經開始悄然布局,紛紛發布自己的元宇宙產品,公布計劃和技術儲備能力。
企業界在關注元宇宙所引發的商業顛覆和市場機會,但政府更要關注元宇宙對全球地緣政治競爭、國際權力結構變化產生的戰略影響,以及對本國國內政治、社會領域的潛在風險。

元宇宙是新型數字基礎設施
元宇宙作為未來新型數字基礎實施,也應該像5G網絡、物聯網、工業互聯網、人工智能、云計算等一樣進行大規模的[數字基建]。
元宇宙是一種很大程度上會實現的未來,而現在正是一個可以占據主動權的最佳時機。
元宇宙的基礎建設的三個核心分別是:
①XR技術、腦機接口建立虛實世界的連接,提供沉浸式體驗。
②數字孿生構建虛擬世界,提供細節豐富的擬真環境,虛擬人提供虛擬化身進行沉浸互動。
③區塊鏈提供認證機制,使價值歸屬、流通、變現和虛擬身份的認證具有穩定高效、確定透明的優點。
科技巨頭企業聯合將是推動元宇宙落地、創造新應用場景和新消費模式的常態,雙方也能在碰撞中發掘新的市場機會,探索元宇宙賦能行業的模式。

目前產業鏈環節及技術布局情況
從產業鏈看,虛擬數字人可以分為上、中、下三個環節。
上游產業鏈為制作內容類、工具類和IP策劃類公司,如微軟、Houdini、AUTODESK、蘋果、閱文集團等。
軟硬件并行發展路線包括Meta、字節跳動、HTC。
從企業級、消費級應用入手可見Roblox、微軟、華為。
英偉達、阿里巴巴、中國移動咪咕公司通過基礎技術賦能。
騰訊、百度、網易推動從前端研發到終端商業場景應用的元宇宙全鏈路探索。
互聯網巨頭是元宇宙生態的重要貢獻者,在流量、數據、場景和底層技術層面具有顯著優勢。

現階段虛擬人發展難點
目前,虛擬人經歷了以[紙片人]為代表的1.0階段;以Vtuber主播為代表的2.0時代;已進化至3.0階段,具備模型高精、人工智能驅動特點的數字人3.0成為行業主流。
數字人目前盡管已經有不少技術突破,但現階段的虛擬人依舊處于3.0發展的初期階段,距離實現虛擬人可以生動、無障礙式的交流、學習和應用依舊很遠。
①數字人產業鏈各個節點相對割裂,不能高效協同,導致數字人在制作和調優上存在較高壁壘,目前行業中大多數公司只是數字人制作與運營全流程上的一環或其中幾環。
②服務場景與演藝場景沒有有效打通,表現為演藝型數字人不具備客戶所需的業務能力,而服務型數字人缺乏人設,難以與用戶進行情感交流。
③滿足高機動性、高頻需求的成本依舊很高,這一問題歸根結底還是數字人的生產效率問題。

結尾:
虛擬數字人未來最大的用途是能夠在數字世界協助人類提高效率,降低成本。
這需要我們在跟蹤技術的同時,盡快更新相關人文社會科學的研究,讓社會管理、倫理道德與技術發展相協調。
部分資料參考:中國電子報:《元宇宙:來一場“新基建”,如何?》,鳳凰WEEKLY財經:《虛擬人打工在冬奧》,21世紀經濟報道:《虛擬人“柳夜熙們”已來?元宇宙最強賽道規模超千億 》
原文標題 : AI芯天下丨新基建丨虛擬人,成了點亮科技冬奧概念的第一盞燈
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