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滿屏都是元宇宙!騰訊、小米、五源資本等加速下注賽道

2022-01-13 17:19
科創板日報
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《科創板日報》(記者 陳美)訊,隨著數字經濟來臨,元宇宙迅速成為最光彩的賽道之一。

1月11日,騰訊邁出元宇宙關鍵一步,擬收購游戲手機廠商黑鯊。5日,嗶哩嗶哩也首發數字藝術頭像。

前幾天,張藝謀在成為2022年冬奧會開閉幕式總導演后,也透露:不依賴人海戰術。“怎樣在相對簡約的條件下、相對非常安全的情況下做到精彩,挑戰很大。希望通過融入科技創新、低碳環保和運動健康理念,努力向世界奉獻浪漫、唯美、溫暖的盛會。”

不難看出,以XR為代表的數字經濟產業,正不斷被應用,并應用到社會生活和需求中。

張藝謀背后XR公司浮出水面

在《2022年創投圈最火的投資會是哪些?》中,記者曾指出,元宇宙不可忽視。

作為中國“第五代導演”,曾經指導過2008北京奧運會開幕式的張藝謀,對“元宇宙”并不陌生。

查詢發現,張藝謀關聯著一家XR公司,名叫當紅齊天,該公司成立于2008年。

在官網上,記者看到,當紅齊天業務涉及:XR+樂園、XR+科技秀、XR+黨建愛國主義教育、XR+博物館、XR+應急、XR+電競、XR+體育和XR+直播等。

同時,該公司圍繞VR交互系統、VR載具、大空間定位技術、5G云渲染、AI+、先進傳感器技術、自動化建模生產方式等,進行技術布局。成立至今,當紅齊天已有6輪融資。2021年,小米兩次入局,成為張藝謀的投資人。

融資數據顯示,2021年小米集團先后參與當紅齊天的B輪融資和戰略融資。2021年12月,工商登記顯示,當紅齊天新增小米關聯公司瀚星創業投資有限公司、英特爾亞太研發有限公司等為股東,注冊資本增至約7574.61萬人民幣。

2021年10月,小米戰投聯合建銀國際領投,野草創投、老股東聯想創投跟投。

此番投資后,張藝謀仍持有當紅齊天5.13558%股權,位列第五大股東,對應認繳金額為389萬人民幣。

小米的加碼,折射的是互聯網大廠對XR領域的爭奪。特別是國家“十四五”規劃,明確規定XR產業將作為數字經濟重點產業。

1月8日,上海市經信委也強調,加快布局數字經濟新賽道,緊扣城市數字化轉型,加快數商產業、5G產業、位置產業、開源產業、信創產業、安全產業、場景產業、在線新經濟等發展,打造智能工廠促進轉型升級。

并且,布局元宇宙新賽道,開發應用場景,培育重點企業。

“技術主導驅動的創新及內容生態的搭建,使得虛擬與現實的邊界不斷迫近。”有投資人如是認為,在萬物互聯的5G時代,提供智能終端一體化的服務,已是小米等大廠必須構建的生態鏈。

但不管怎樣看,張藝謀持有的當紅齊天,已是賽道中的重點公司,不斷得到資本青睞。

“元宇宙”賽道席卷而來

由于VR顯示、人機交互設備是“元宇宙”的重要入口,AR又是3D內容平臺,XR已成為巨頭們布局的重要方向。

就XR來看,高通、索尼、松下等巨頭都瞄準了VR/AR硬件。其中,高通表示正在與微軟合作開發用于AR眼鏡的定制芯片,還會將AR芯片與微軟Mesh、Snapdragon Spaces XR開發平臺等軟件集成。

松下宣布,最快將在春季發售支持VR技術的頭戴式顯示設備、麥克風等三款產品;索尼則公開了第二代PS VR的詳細規格:包括4個攝像頭和一個用于眼球跟蹤的控制器跟蹤紅外攝像頭,支持4KHDR、110度視野范圍和注視點渲染,使用OLED屏幕,分辨率為2000*4000,90/120幀率等。

投融資方面,賽道中,一家虛擬人公司開年就被投資:世優科技于1月8日完成千萬級人民幣A+輪融資。

記者發現,在2021年,更多XR公司,諸如萬像文化、次世文化、虛擬影業、ACE虛擬歌姬、睿辰欣創、快看漫畫、Dimension5維伍等,都被資本看上。

這其中,SIG海納亞洲參投萬像文化數千萬美元A+輪融資;順為資本、網易等參投次世文化數百萬美元A+輪融資;峰瑞資本投的則是虛擬影業1000萬人民幣Pre-A輪融資。

其余幾家公司,也有五源資本、毅達資本、騰訊投資和天圖投資,以及源碼資本的身影。

除此之外,元宇宙概念在二級市場上,也是如火如荼。日前,華策影視公告稱,調整公司組織架構,成立專門元宇宙新業務部門,搶抓數字化時代新發展機遇。

互動平臺上,投資者詢問華僑城:公司文游項目,是否有虛擬影城、立體感游戲等元宇宙元素?

華僑城回答稱,華僑城旗下景區均有虛擬現實類娛樂項目,并且引入虛擬現實技術打造沉浸式主題節慶。例如,長沙世界之窗“快樂星球”VR館在2021年全新引進幻影星空、機器人格斗等時下最新VR設備,區域打造炫酷科技風;錦繡中華在近兩年的萬圣節活動中均設有VR鬼屋等。

被京東戰投的尚品宅配,也遭遇追問:京東是否委托開發元宇宙相關平臺?

數字化時代下,元宇宙已席卷而來。

多個VR產業處于爆發前夜

面對這一未來趨勢,有研究機構對《科創板日報》記者表示,VR產業已進入應用+硬件雙驅動階段。

易觀分析認為,在VR產業起步較早的海外市場,VR硬件技術趨于成熟。

”特別是在5G商用進程加速環境下,VR在大眾消費市場得到了普及。2020年,完成迭代的oculus quest2一躍成為現象級產品,游戲《半條命alyx》的發售,也帶動了硬件設備的需求。”易觀分析對記者表示。

易觀分析判斷,VR產業進入硬件不斷調優、應用和內容反哺硬件的軟硬件雙驅動時代。同時,海外市場的繁榮有望拉動國內VR市場加速發展,呈現你追我趕的態勢。

在此背景下,易觀分析認為,從應用場景來看,游戲和視頻內容最早開啟了VR應用之路,主要原因在于娛樂內容對硬件設備要求門口最低,但未來VR應用場景遠不止娛樂,社交、遠程協作、教育等應用場景將得到拓展。

無錫數字經濟研究院執行院長吳琦在接受《科創板日報》記者采訪時則表示,中長期來看,“元宇宙”有望帶來虛擬世界的創新,推動游戲內容、社區、教育、商品交易、人工智能、VR/AR、區塊鏈等產業鏈各環節共榮。最終,帶來產業新增量。

在吳琦看來,元宇宙是一個開放、復雜、巨大的系統,它涵蓋了整個網絡空間以及眾多硬件設備和現實條件。”產業鏈及產業生態上,’元宇宙‘產業主要集中在底層技術、前端設備、場景內容三大領域。“

”在技術支撐上,元宇宙超時空的社交需求,和高強度的沉浸式體驗,需要能穩定持續的處理海量、即時數據的通訊技術和運算能力。“吳琦分析稱。

目前,5G通訊技術所帶來的傳輸速率大幅提升,以及GPU浮點計算能力,云計算能力,區塊鏈等數字技術的升級,釋放出了5G、衛星互聯網、物聯網、云計算、網絡及運算技術、交互技術和數字孿生等技術和基礎設施的需求。

此外,吳琦認為,人機交互中的芯片、GPU、傳感器等核心器件;顯示屏、體感設備、定位器等人機交互設備;頭盔、VR眼鏡、VR一體機等輸出設備……也會在產業發展中得到升級。

來源:科創板日報記者 陳美

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯系舉報。

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