網(wǎng)易布下的元宇宙“新棋局”
11月17日,網(wǎng)易周二公布業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,公司第三季凈利潤環(huán)比下滑且低于預(yù)期。在隨后的業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)中,首席執(zhí)行官丁磊表示,相信未來中國音樂版權(quán)成本將會(huì)趨于合理;此外,在技術(shù)和規(guī)劃各個(gè)層面上,網(wǎng)易已經(jīng)做好準(zhǔn)備迎接元宇宙。
在網(wǎng)易財(cái)報(bào)電話會(huì)上,投資人問及網(wǎng)易在元宇宙方面的技術(shù)能力和布局,網(wǎng)易CEO丁磊表示,元宇宙是一個(gè)很火的概念,但目前誰也沒有接觸到元宇宙。網(wǎng)易在元宇宙相關(guān)技術(shù)和規(guī)則上,都做好了準(zhǔn)備。我們相信,元宇宙真正降臨的那一天,網(wǎng)易有能力快速搶跑。
近年來,頭部科技公司對(duì)元宇宙相繼布局,以及Facebook率先在戰(zhàn)略層面作出調(diào)整,可以看出“元宇宙”已成為全球科技巨頭對(duì)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)的新共識(shí)。短期來看,目前市場(chǎng)上存量的科技產(chǎn)品,將在元宇宙概念下迎來迭代升級(jí)的浪潮,比如視頻會(huì)議系統(tǒng)將更富有沉浸感,用戶在網(wǎng)絡(luò)上的虛擬形象將更具個(gè)性化,虛擬人角色的應(yīng)用場(chǎng)景將不斷拓寬。
作為僅次于騰訊占據(jù)中國游戲第二把交椅的網(wǎng)易,在元宇宙的布局如何?
元宇宙虛擬會(huì)議系統(tǒng)——瑤臺(tái)
在疫情防控常態(tài)化的背景下,中國視頻會(huì)議市場(chǎng)進(jìn)入新一輪增長(zhǎng)周期。根據(jù)IDC最新發(fā)布的《2020年IDC中國視頻會(huì)議與協(xié)作市場(chǎng)跟蹤報(bào)告》顯示,2020全年,中國視頻會(huì)議市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到9.5億美元(約合65.2億元人民幣),市場(chǎng)規(guī)模較同比上漲18.9%。其中,硬件視頻會(huì)議市場(chǎng)同比增長(zhǎng)15.3%,達(dá)到6.9億美元(約合47.4億元人民幣);云會(huì)議市場(chǎng)同比增長(zhǎng)29.4%,達(dá)到2.6億美元(約合18.0億元人民幣)。此外,IDC預(yù)測(cè),中國視頻會(huì)議市場(chǎng)規(guī)模在2024年將超過100億元人民幣,云會(huì)議市場(chǎng)占比將近40%。
但是,隨著視頻會(huì)議廣泛應(yīng)用,在線會(huì)議的問題逐漸顯露,溝通不同步、效率低,參會(huì)者容易出現(xiàn)精神疲勞、注意力不集中等問題也逐漸暴露出來。在元宇宙概念的加持下,提升視頻會(huì)議的遠(yuǎn)程協(xié)作性和沉浸感成為行業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。
今年8月,網(wǎng)易伏羲正式發(fā)布沉浸式的虛擬會(huì)議系統(tǒng)——瑤臺(tái)。在“瑤臺(tái)”中,活動(dòng)方可以按照自己實(shí)際需求在場(chǎng)景中設(shè)置多種風(fēng)格的活動(dòng)場(chǎng)地,高精度復(fù)刻真實(shí)的會(huì)議場(chǎng)景。今年召開的第十六屆國際生物礦化研討會(huì)就在“瑤臺(tái)”中舉辦,參會(huì)者不再是列表中的一個(gè)名字,而是具體的形象,參會(huì)者可以自由在主會(huì)場(chǎng)、分會(huì)場(chǎng)等場(chǎng)所走動(dòng)。

圖片來源:網(wǎng)易
為了增強(qiáng)會(huì)議的互動(dòng)性和體驗(yàn)感,“瑤臺(tái)”不僅同步實(shí)現(xiàn)了 PPT 嵌入式播放、文字和語音聊天、同聲翻譯、多個(gè)分會(huì)場(chǎng)自由切換等數(shù)十項(xiàng)會(huì)議功能,而且為了滿足了會(huì)議社交需求,無需加群,虛擬人見面就能開啟群聊。

參會(huì)者就墻板內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)交流
值得一提的是,為了增加用戶體驗(yàn)的真實(shí)性和參與感,參會(huì)者可以通過上傳個(gè)性化照片打造專屬的個(gè)人虛擬形象。依托于網(wǎng)易伏羲的AI智能捏臉技術(shù),平臺(tái)會(huì)對(duì)肖像照片和人臉特征進(jìn)行精準(zhǔn)還原,并通過肖像網(wǎng)絡(luò)分析人臉特征,重建人臉三維信息,結(jié)合風(fēng)格化網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),生成特定風(fēng)格的容顏,如發(fā)型、膚色、五官。與此同時(shí),虛擬人的表情、動(dòng)作會(huì)實(shí)時(shí)隨著真實(shí)表情、動(dòng)作的改變而改變,讓所有參會(huì)者仿佛置身于現(xiàn)實(shí)會(huì)議中,直觀感受對(duì)談方的喜怒哀樂。
目前,“瑤臺(tái)”已經(jīng)可以應(yīng)用到國際學(xué)術(shù)會(huì)議、簽約儀式、線上展會(huì)、招聘會(huì)、新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、品牌推介會(huì)、公司年會(huì)、頒獎(jiǎng)儀式、圓桌會(huì)議、校園宣講會(huì)等眾多場(chǎng)景,并且最多可以同時(shí)容納 500 人同時(shí)在主會(huì)場(chǎng)參會(huì)。
值得一提的是,元宇宙概念的視頻會(huì)議賽道上,國外互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在爭(zhēng)相布局。
早前,微軟在Ignite 2021大會(huì)上宣布將于2022年發(fā)布Mesh for Microsoft Teams視頻會(huì)議解決方案。該工具將Mesh的混合現(xiàn)實(shí)功能與Teams的生產(chǎn)工具相結(jié)合,允許不同物理位置的用戶加入?yún)f(xié)作和共享全息體驗(yàn)。Mesh將以現(xiàn)有的Teams功能作為基礎(chǔ)來提升遠(yuǎn)程協(xié)作和混合會(huì)議的協(xié)作性和沉浸感。
此外,Meta(Facebook)在8月發(fā)布了遠(yuǎn)程辦公軟件Horizon Workrooms。該軟件允許用戶在VR環(huán)境里舉行會(huì)議,目前正處于公開測(cè)試階段。Meta表示,Horizon Workrooms將運(yùn)行在Oculus Quest 2頭顯里,用戶可以使用化身的形象參加虛擬會(huì)議,軟件能在很大程度上改善遠(yuǎn)程會(huì)議的體驗(yàn)。
“捏臉”是元宇宙最基礎(chǔ)的項(xiàng)目
疫情防控常態(tài)化以及元宇宙概念的加持下,越來越多的虛實(shí)相融的場(chǎng)景被市場(chǎng)發(fā)現(xiàn),比如虛擬會(huì)議、虛擬辦公、虛擬演唱會(huì)、線上展會(huì)等。網(wǎng)易的虛擬會(huì)議系統(tǒng)“瑤臺(tái)”中,根據(jù)參會(huì)者容貌生成的虛擬形象活靈活現(xiàn),增強(qiáng)了會(huì)議交流的沉浸感,網(wǎng)易伏羲的智能捏臉系統(tǒng)功不可沒。
在海量數(shù)據(jù)支持,自監(jiān)督AI訓(xùn)練的機(jī)制之下,網(wǎng)易伏羲智能捏臉能夠通過 AI 智能人臉特征解析,生成照片中的虛擬形象,讓參會(huì)者獲得獨(dú)一無二的虛擬分身,獲得更強(qiáng)的沉浸感。
在媒體采訪中,網(wǎng)易伏羲人工智能算法工程師長(zhǎng)健認(rèn)為,如果從當(dāng)下最熱的“元宇宙”角度來看,捏臉可能是“元宇宙”系統(tǒng)里最基礎(chǔ)的項(xiàng)目,每個(gè)人需要定制自己的虛擬形象,打造虛擬分身。

網(wǎng)易伏羲智能AI捏臉技術(shù)
據(jù)悉,網(wǎng)易伏羲智能捏臉系統(tǒng)利用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),對(duì)人臉特征精確提取和表達(dá),再通過游戲引擎微處理,建立人臉和捏臉參數(shù)之間精確的數(shù)學(xué)模型,有效地解決手動(dòng)捏臉耗時(shí)、工序繁瑣的問題。
除了AI智能捏臉外,用戶也可以手動(dòng)調(diào)整智能捏臉結(jié)果,進(jìn)行更個(gè)性化的捏臉創(chuàng)作。
投資多家虛擬人制作公司
虛擬人是元宇宙必不可少的存在,任何虛構(gòu)的空間都需要通過虛擬人和用戶產(chǎn)生互動(dòng)。而為了提升互動(dòng)的真實(shí)性和體驗(yàn)感,虛擬人的制作要求也會(huì)變得越來越高。以往,虛擬人一般以動(dòng)畫、CG等形式呈現(xiàn),隨著AI、AR、VR等技術(shù)的廣泛應(yīng)用,虛擬人其實(shí)早已服務(wù)于諸多場(chǎng)景。
10月25日,國家廣電總局發(fā)布《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》,規(guī)劃提出要“推動(dòng)虛擬主播、動(dòng)畫手語廣泛應(yīng)用于新博播報(bào)、天氣預(yù)報(bào)、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn),創(chuàng)新節(jié)目形態(tài),提高制播效率和智能化水平。”
目前,AI主播、AI偶像等虛擬人產(chǎn)品已經(jīng)成為各大公司重點(diǎn)布局的方向。
今年10月,虛擬人生態(tài)公司——次世文化宣布完成了網(wǎng)易戰(zhàn)略領(lǐng)投的A+輪融資。次世文化主要業(yè)務(wù)為打造虛擬人產(chǎn)品,包括虛擬主播、虛擬偶像、功能型虛擬人等。

次世文化的虛擬人形象
次世文化自2018年正式開展虛擬人業(yè)務(wù),旗下產(chǎn)品包括明星虛擬形象系列、品牌數(shù)字IP形象開發(fā)、超寫實(shí)虛擬人等。其中,明星虛擬形象有迪麗熱巴的虛擬形象“迪麗冷巴”、黃子稻的虛擬形象“韜斯曼”等;品牌衍生虛擬人有IDo珠寶虛擬形象“Beco”、花西子虛擬代言人花西子等;超寫實(shí)虛擬人則有翎、南夢(mèng)夏、Ask等。
網(wǎng)易投資人在媒體采訪中表示,次世文化作為國內(nèi)虛擬人賽道的頭部標(biāo)的,一直非常積極的探索將上游各個(gè)環(huán)節(jié)前沿技術(shù)轉(zhuǎn)化為下游多元化、豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,是賽道的引領(lǐng)者,和打通產(chǎn)業(yè)鏈的中堅(jiān)力量。我們非常期待他們接下來在虛擬人沉浸交互和商業(yè)模式上有重大突破,持續(xù)推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
次世文化創(chuàng)始人陳燕表示,接下來,次世文化除了持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還將全面推動(dòng)虛擬人智能化、場(chǎng)景化,并與包括投資方網(wǎng)易在內(nèi)的多平臺(tái)進(jìn)行以虛擬人為載體的“生態(tài)互通”。
除了次世文化以外,網(wǎng)易在今年還投資四家虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)公司,包括虛擬形象技術(shù)公司Genies、“元宇宙”社交平臺(tái)Imvu、打造虛擬交互式演唱會(huì)的美國直播公司Maestro、“微軟小冰”母公司—北京紅棉小冰科技有限公司。
其中,虛擬形象技術(shù)公司Genies擁有較為成熟的虛擬形象技術(shù)和人工智能建模平臺(tái),Genies在2020年已經(jīng)將虛擬形象技術(shù)應(yīng)用到了游戲行業(yè),并獲得了日本游戲公司萬代南夢(mèng)宮300萬美元的投資。
Imvu是一款3D捏臉的社交軟件,去年經(jīng)美國證監(jiān)會(huì)SEC允許可以向用戶出售數(shù)字代幣VCOIN,這意味著用戶可以基于區(qū)塊鏈的加密貨幣,在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)自由消費(fèi)。
小冰公司發(fā)布了全新的超級(jí)自然語音技術(shù),該技術(shù)首次將人工智能語音自然度提升到與真實(shí)人類聲音幾乎無法分辨的程度,也是全球首個(gè)全域通用的技術(shù),這意味著該技術(shù)突破單一場(chǎng)景的限制,使人工智能交互主體能夠在說話、交談、唱歌等人類全場(chǎng)景中,進(jìn)行高度擬人的交互。
可以看出,網(wǎng)易的投資策略,從虛擬人前端的產(chǎn)品研發(fā),底層技術(shù),到終端的應(yīng)用場(chǎng)景均有了布局。
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