失控玩家爆紅背后的AI智能你了解嗎?

電影《失控玩家》的故事梗概是主角“蓋”(Guy)是一個非玩家角色(NPC),最初由程序員Keys和Millie為他們的獨立游戲《Life Itself》而開發,該游戲的目的是觀察和培養 NPC,讓它們像真實的人一樣成長。不過,與傳統游戲中的NPC不同的是,“蓋”被設定為一個“患有”相思病的AI。所以,當電影中的反面人物Antwan在他的開放世界游戲《自由之城》(Free City)中盜用《Life Itself》的源代碼時,他也使“蓋”這個NPC脫離了重復的程序循環,進而發展出了感知能力和對“愛”的認知。
一直以來,具有自我意識的人工智能的設定總是反復不斷出現在科幻作品中,引發了普通觀眾乃至科學家群體長盛不衰的討論。除了失控玩家,AI覺醒類一直都是科幻影視比較熱愛的題材。從黑客帝國,機械姬到國內的芯機人,都在探討人工智能的覺醒。作為影片來看,這都是很好的消遣和視覺享受,但真正現實世界人工智能通過圖靈測試是匪夷所思的。
對AI充滿幻想,所以我們通過大數據和機器學習,盡量把它用于優化生活質量層面。在大型商超,可以看到現在很多智能引導機器人,它可以比較靈活地回答消費者問題,指引消費者去目標商店,智能但不會自主先去打擾消費者,這是機器學習和代碼控制的優化結果。除了智慧商超,還有家居、工廠、物流、交通、醫療等領域上崗的機器人都已經實現智能化。

今天,即使是最好的人工智能也僅僅是根據它們所得到的信息或從互動中收集到的信息來運行。但擁有自由意志的AI勢必要求機器不僅要理解特定的任務,而且要更全面地理解它們周圍的世界。
我們的目標是讓機器能夠處理現實世界中復雜且看似隨機的信息,并做出與我們相似的決定。它們不會發出指令,而是會接收社會秩序、不言而喻的人類行為和不可預測的偶然事件。為此,就需要真正的智能機器有心智理論。但當前的一個主要的困難是,我們甚至自己都不能真正理解心智理論。
現在我們放眼望去,AI已經融入我們的生活當中,改善我們的生活質量。時代在進步,科技也一樣。AI科幻離我們很遠,但技術已經開始拉近距離。人工智能不是一項獨立的技術,它在輔助生活智慧化的同時,需要協同5G、大數據、云計算等一起完成“智能”這個項目。
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