日本全家上線移動支付應用,日本的無現金支付轉型之路
據外媒報道,日本全家將在2019年7月推出自主的電子貨幣,并通過采集智能手機的結算來分析消費者的購買數據,用于商品開發和吸引顧客進店。這意味著,作為傳統零售商的全家,也將正式涉足無現金結算,和互聯網企業相競爭。
據悉,此次全家預備在全日本17000家便利店推出的電子貨幣名為“Famipay”,其機制是消費者出示智能手機畫面上顯示的條形碼,由店員進行讀取。消費者可以在收銀臺用現金為其賬戶充值,也可綁定信用卡。但全家表示,他們將不會發行塑料制成的卡片。
事實上,全家的這項舉動,正是一系列試圖鼓勵日本消費者向無現金支付轉型的服務中的最新的一項舉措。
在日本,無現金支付的滲透率僅為20%左右,和韓國的90%和中國的60%的滲透率相比,可謂微不足道。而就是這20%的滲透率中,甚至包含了信用卡在內的無現金支付方式。基于此,日本政府表示,他們希望能在2025年將這一比例提高到40%。
而要迅速提升這一比例的一個重要方式,就是普及二維碼。二維碼可以通過安裝在商店的簡單設備讀取,這將極大地節約無現金支付的使用成本。
事實上,如果將時間線往前推,便會發現日本其實是無現金支付方面的先行者。在2001年,東日鐵路便發行了預付費智能卡suica,這一卡片可通過依靠基于嵌入式芯片和天線進行非接觸式支付。
然而,這些讀卡器的造價卻非常高昂,普遍在500美元到1000美元之間,而這樣的成本,對于零售商店來說,當然是一筆極大的負擔。而二維碼則不存在這樣的問題。
與此同時,二維碼在全球范圍內也正得到大力的推廣,蘋果、華為、支付寶和微信都開發了基于二維碼進行無現金支付的程序,而銀行也其它企業也正為進入這一領域而備戰。
在移動支付越來越成為主流的當下,無現金支付正成為一個新的戰場,戰場之上,各個企業爭相拼殺,意圖盡可能地挖掘出消費者零散和碎片的消費欲望,并將這些欲望轉化為實際的消費金額。從支付寶到微信到手機廠商蘋果、華為的入局,再到銀行和其它企業,如此次日本全家等的爭相進入,無一不是當下正在發生的實例。
據悉,全家此次的無現金系統是由 familymart uny holdings 和母公司 itochu 的合資公司開發的。目前這一應用已被下載了 200萬次, 計劃到2022年度提高至1000萬次。此外,全家還希望這一支付應用能在折扣零售商唐吉訶德 (don quijote) 使用, 并表示將在之后展開磋商。
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