蘋果也要進軍游戲主機領域了?任天堂、索尼、微軟表示很慌!
目前主機市場已臨近飽和,由索尼、任天堂、微軟組成的“主機御三家”似乎已經將游戲主機市場悉數瓜分,面對這樣的情況,蘋果貌似并不信邪,也想在游戲主機領域分一杯羹。
一位數碼爆料人發推文稱:蘋果正在籌備一款類似Switch的游戲主機,目前知道的是它并不會搭載現有的A系列和M1芯片,而會采用一顆新的處理器。據悉,這顆芯片將會增強GPU性能,同時支持游戲玩家們熟知的“光線追蹤技術”,未來還將與知名游戲制作公司育碧進行合作。

▲ 一位數碼爆料人發的有關蘋果游戲主機的推文

理想
相信很多人看到這則爆料時,冒出來的第一個疑問就是為何蘋果會涉足一個自己不熟悉的領域呢?其實不然,蘋果早在1994年,便發布了一款用于網上游戲、學習、娛樂的游戲主機——Pippin,但蘋果首次涉足游戲領域便遭遇了挫敗,在銷售期間,Pippin在全世界僅賣出了4萬2千臺。
據后來Pippin項目負責人李開復復盤,造成該產品失敗的原因有三個:
強大對手
蘋果資金投入不足
Pippin游戲定位不清晰

▲ 李開復復盤Pippin失敗的原因
盡管蘋果第一次做游戲主機失敗了,不過這至少能證明一點,蘋果是有做游戲主機的經驗的,同時失敗之下也許蘋果能從中汲取教訓。
順著李開復總結的失敗原因,也許能分析出蘋果再次進入游戲主機領域面臨的困難。首先,就是需要面對的強大對手。索尼、微軟、任天堂,這三家幾乎瓜分了游戲主機領域的所有份額,并且牢牢把握著自己擅長的市場。因此,蘋果要想進入游戲主機領域,跨出第一步是最難的事情。
不過,都說跨出第一步是最難的,但蘋果始終都不缺乏跨出這一步的勇氣和決心,它的入場有可能為“死氣沉沉”的游戲主機領域帶來新的變化。
針對第二點,蘋果作為全球知名的科技企業,僅靠配件就能賺得盆滿缽滿,因此資金已不會再成為限制蘋果發展的主要原因。
那么第三點游戲生態解決了嗎?從蘋果近幾年的動向來看,小黑認為有在努力,但距離“解決”還有很長的距離。2019年,蘋果推出的游戲訂閱服務Apple Arcade,拉開了蘋果游戲生態的序幕,在這里面集成了拼圖、策略、冒險、模擬、棋牌、體育等不同類型的游戲。
不過,僅憑借這些游戲是遠遠不夠的,玩家們需要的是大制作、大IP,可玩性極高現象級主機游戲,蘋果也深知這個道理,所以在開頭小黑提到的爆料中出現了蘋果與知名游戲廠商育碧合作的消息。

▲ Apple Arcade游戲訂閱服務
值得一提的是,Apple Arcade不僅能在iPhone、iPad、Mac上玩,還能在Apple TV上玩。Apple TV支持Apple Arcade的形式其實跟游戲主機非常相似,在上面不僅能使用遙控器玩游戲,還支持Xbox、PS等第三方游戲手柄。

▲ Apple TV支持PS5、Xbox手柄
綜合蘋果現階段儲備的游戲生態和類似游戲主機的形態來看,蘋果涉足游戲主機里領域是可行的。

現實
從以上有關蘋果可能會涉足游戲主機的蛛絲馬跡、以及所做出的努力來看,蘋果似乎能把游戲主機這件事做成。不過,做成一件事,并不意味著做好一件事,如何避免走Pippin的老路是蘋果需要思考的問題。
小黑認為阻撓蘋果游戲主機之路的最大對手,依舊是游戲生態的問題,要知道僅靠自家的Arcade和與育碧合作,是難以支撐整個游戲生態的,因此蘋果若想在短期內推出一款游戲主機的話,就是放下姿態,找更多第三方游戲廠商合作,將游戲資源納入蘋果游戲主機中;而以蘋果的調性來看,蘋果自主研發的高質量游戲的可能性較大,而研發一款現象級大作,需要考慮的因素投入的東西就非常多了,據此小黑認為在未來很長一段時間內可能都不會看到蘋果游戲主機的身影。

其次,索尼、任天堂、微軟這三家的游戲主機之路并非一蹴而就,投入的努力、資金、時間是難以想象的,例如最后入場游戲主機領域的微軟是“砸錢、砸錢、再砸錢”,先是花重金繼承已經退出游戲主機市場的世嘉全部經驗和技術,然后再斥巨資收購大量的游戲工作室,拿出高額補貼回饋,才在這場血雨腥風的游戲主機中活了下來。
面對這樣的情況,蘋果若想在短期內與這“三巨頭”抗衡,難度和成本是巨大的,即便蘋果財大氣粗,蘋果也不愿花很長時間,做費力不討好的事情......
圖源:谷歌、微博、推特

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